运动会策划书

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2025-07-22策划

短文网整理的运动会策划书(精选5篇),快来看看吧,希望对您有所帮助。

运动会策划书 篇1

一、活动主题:

趣味运动会,与乐齐进,激扬青春,挥洒自我。

二、活动目的:

春天来了,鲜花盛开,这是万物充满生机的三月,金牛甩尾扬长而去,我院趣味运动会已昂扬而来,在这一新年度里我们怀着热切的希望有一次举办小型趣味运动会。此次活动的宗旨是快乐大学,趣味体育,趣味运动会,它是阳光的运动会,是充满笑声的运动会,是和谐的运动会,它可以活跃大学生的体育文化活动,让我们的课余生活更加缤纷多彩。在各种趣味项目中,有竞争也有合作,在竞争中激发智慧,在合作中寻找快乐。同时,可以增加大学生之间的'友谊交流,创造新的机会与平台。趣味运动会以轻松愉快的形式来获取健康的体魄,将运动、生命和学习紧密结合,营造更好的校园氛围,相信我运动,我健康,我快乐。让我们从笑声中开始,在笑声中结束。

三、活动主办单位:

xx中医学院科技学院。

四、活动时间:

20xx年x月上旬。

五、活动地点:

运动场。

六、活动对象:

全院学生。

七、活动准备:

以海报,条幅以及各班班委的宣传为主要形式。

八、 活动项目:

1、环环相扣

四个人一组,一字排开,每个人的嘴里咬住一根吸管(光滑的),第一个人将一枚小环套在吸管上,保持不让小环掉下的同时将环递给下一个人,以此类推,到最后一个人将小环放入指定容器为止。计算2min内传递的小环个数最多的小组为胜。

2、杯水相连

四个人一组站成一竖列,两两相隔2米。第一个人嘴里衔住一装满水的纸杯,在避免水洒出来的同时用嘴把纸杯里的水倒进下一位衔着空杯子的队友,以此类推传至最后一位,记所用时间最少的小组为胜。

3、一心两用

两个人一组,相隔5米相向而站。其中一人拿着球在原地转3圈后立马把球扔给同伴,与此同时,同伴转着呼啦圈接球(呼啦圈不能掉,否则视为犯规),2min内接球最多的小组为胜。

4、扭歪歪

参赛者将装有13个乒乓球的纸箱拴在腰上(纸箱底部有一洞,恰能容一乒乓球掉下),1min内抖动时掉下来的乒乓球最多的为胜(比赛过程中不能用手,不可以随意一定纸箱的位置)。

5、背对背拥爆

两个人一组,背对背夹住一个气球带至20米外的终点处夹爆(不能借用背部意外身体部位),记所用时间最少的一组为胜。

6、一脚定江山

参赛者将球踢入10米开外的框内(田字形框,各个框踢中分别得1、2、3、4分),记1min内得分最多的为胜。

7、你争我抢

两个人一组,比赛以拔河的形式进行。比赛双方各一人将一根绳子的两头分别系在腰上,双方另外的人站在一定距离外,拿有水果(小个儿的),比赛开始后双方同时用力拉绳子至自己一方抢吃水果。记吃的水果个数最多的小组为胜。

运动会策划书 篇2

展现全体员工良好的精神风貌和充满斗志的活力。增强员工的.竞争意识和集体凝聚力,融洽彼此感情,向着更高,更快,更强,更新的目标迈进!

一、评分标准

1,每项比赛根据规则,评选名次;第一名加分10分,第二名7分,第三名5分

2,所有比赛项目结束后,将得分累计,评选出前三名。

3,竞赛过程严格按照比赛评分标准,由裁判监督,有违例将扣1分。

4,整个比赛另评选出一队最佳创意奖,评奖标准如下:全队入场时和竞赛过程中表现的各种创意;全对整体精神面貌,比赛纪律的遵守;违规次数少,服从裁判;

5,各单位和部门参与职工男10名女5名

二、运动会时间流程

1,赛前分好比赛队伍(队),每队选出队长,起队名,制作好队旗;

2,运动员入场仪式;8:30—9:00;播放运动员进行曲,各队顺序进入比赛场地,并绕场一周;各队运动员在入场时,将进行即兴才艺展示,可采用各种提前准备的道具(如:鲜花,气球等)运动员可准备各种口号,以提升整体士气;各队进场后按顺序进入赛场中间等待领导宣布运动会开始

三,竞赛项目

1,袋鼠跳:参加队员男7名女3名

比赛方法:比赛分四队同时进行,所有队员全部参与。每支队伍平均分为2个小队记为A,B,相向各排成一纵队。比赛开始前,每组A队的第一名队员将布袋套至腰部,听裁判员发令后向B队前进,中途布袋不得脱离双腿,至B队时脱去布袋,由B队队员套上布袋向A队前进,如上述循环直至最后一名队员。最终用时最短的队伍获胜。道具:每组所用布袋均为同一规格,用明显的标记划出各队的起跑线和跑道线。A,B两队 起跑线间距离20米,每条跑道宽1.2米。 详细规则:比赛过程中,如有摔倒可以自行爬起,但布袋必须始终套在腿上,如有滑落必须 重新套上后方可继续比赛。从开始脱下布袋交接,至下一名队员的布袋完全套好前,整个交接过程必须在跑道端线以外进行,不能越线。

2、5人6足男4名女2名

比赛需6人搭配为一组,比赛过程中,将队员相邻的两条腿绑在一起,到口令后出发,赛道25米,在25米处需转身后回到起点,用时最少者获胜。如在跑动过程中绑腿有松动,则需从头开始。

3、螃蟹背西瓜(每队4名队员,1名女队员)

比赛规则:4名队员同时站于起跑线后,共同用背部夹住球前行,途 中背部离球,用其他部位碰球,或球掉落,皆为犯规,须在犯规地停止前进直至重新调整好始得继续比赛;在规定距离内,用时少者胜出。

运动会策划书 篇3

一、活动目的:

本次趣味运动会的宗旨在于增强各个班级的凝聚力,展示出新时代大学生的蓬勃朝气和竞技热情。增加团队凝聚力,在这个充满活力与光明的时代,有挑战才有财富。本次的趣味运动会是丰富院学生会各个成员的课余生活,给每一位学生展现自我的'机会。在学习之余好好锻炼身体,注意各种才能的挖掘、培养与展示,同时增加同学之间、专业之间的交流、并促进友谊为美好的大学生活留下灿烂的一笔财富。

1、活动主题:娱乐身心、激扬青春。

2、活动宗旨:友谊第一、比赛第二

二、活动整体方案

活动时间:20xx年3月10日,8:00—17:00

活动地点:学校田径场与篮球场

活动参与对象:机械与电子工程全体学生

三、具体活动细则简介

1、拔河比赛

裁判员:发令1人(裁判),记录1人。

比赛规则:在比赛场地上画3条直线,间隔为150cm。居中的线为中线,两边的线为河界,拔河绳中间系一红布条垂直于中线。比赛准备时间内,各队队员必须依次交错站在河界外,裁判员发出“预备”口令后,运动员全部蹲下,但不能用力拉绳,此时红线在中线上,裁判员鸣哨后开始比赛。当红布条与拔河绳的系点过河界时,裁判员鸣哨宣布比赛结束和胜方。

2、送鸡毛信(10分钟)

规则:

1、男生赛道长100米,女生赛道长50米。男女各两人。

2、听到比赛开始的信号后,记熟由场务发放的六位数字,记熟数字后进行百米跑,4人接力,回到终点后背出自己对应的数字,准确无误之后停表。

3、背不准确者需重新记忆同一组数字,再进行百米跑。

4、中途有忘记数字者可以返回起点,再进行记忆后,重新跑完全程。

5、有时最少者获胜。

3、乒乓接力赛(5分钟)

规则:

1、参赛者人数均匀的分配在起点与终点,第一个参赛者单手乒乓球球拍托着乒乓球,从起点出发把球传给终点的另一个队员,依次循环进行,传的最快组获胜。

2、要求男女各三人,每人跑100米。

3、若球掉地,则选手应捡起球返回掉落处继续比赛。

4、袋鼠跳接力(10分钟)

规则:

将参赛人员均匀的分配在跑道上共300米,其中一个同学站在麻袋里,手提袋口向下一个队员跳去,然后将麻袋交给那个队员,来回接力,冲向终点。用时最短者获胜。男女各3人,每人各50米。

5、螃蟹接力赛跑(10分钟)

规则:

2、听到预备信号时,同组两人背对背用躯干夹抵住球,开始信号后,两人像螃蟹状横着向折返线跑去,人完全过线后将球交予下组队员,折返回起点,如此往复,先完成的三队获胜。

3、听到开始信号夹好球后方可离开起跑线

4、中途球落地,必须从落地处夹起才能继续进行。

5、抱球跑者取消比赛资格。

6、“3对3”毽球对抗赛(10分钟)

规则:

1、参赛队员以三人一组参赛,组内男女混合。

2、比赛场地类似羽毛场场地,长8米,宽4米,球网顶端距地面垂直高度为1、5米。

3、发球过网,球不得落地。

4、比赛采用淘汰赛,一共7局。

7、海底传月(10分钟)

规则:

1、参赛人:每队10人(男女混合)

2、每个队10名队员依次排开排成一列,间距一臂;

3、第一名队员双手举起篮球,其余队员弯下腰,双脚分开,当听到裁判发令后,第一队员将球从胯下传给第二名队员,依次类推,当第十名队员接到球后,持球跑到第一名队员前面依次传球,当第九名队员接到球后,持球跑到第十名队员前面依传球,依次轮换传球。

4、第一名队员站在最后一位并双手持球后加速跑到终点后为胜利。(用时最短者获胜)

5、传球过程中,球落地后,须由传球队员捡球后重新传球。

8:合力吹气球(10分钟)

游戏规则:各个角色各司其职,不能越位,只能借这分工合作来完成任务。如有违规则计入成绩。时间为五分钟,按规定方式多者为胜。

游戏道具:气球若干个,椅子6张。

9、娱乐呼啦圈(10分钟)

游戏项目:两男两女(AB之间距离为20米)甲从A点原地转十圈出发然后跑到B点,拿起呼啦圈转5圈,然后放下呼啦圈,急速跑回A点,接着乙从A点出发,类同甲,然后丙,然后丁,时间最短一组为冠军。如有违规则记为0分。

10、女子篮球赛

下午2点在篮球场开始进行。(大一与大二)

四、活动经费预算。

条幅25元1

气球20元2

毽球10元5

水费20元2

纸杯10元2

香槟30元1

笔5元5

复印17元170

口哨8元4

总计135元

五、注意事项

1、尊重比赛,尊重裁判,尊重对手,赛出水平,赛出风格。

2、裁判必须做到公平、公正、公开。

3、比赛前由学生会解读比赛项目细则,让参赛人员更加清楚各项比赛流程和规则。

4、禁止非工作人员与参赛人员进入比赛场地,打乱比赛秩序。

5、持场地的卫生,保持现场的卫生。

6、请参赛队员准时到达比赛场地,比赛时间不到者作弃权处理。

7、望各负责人认真组织本班的队员参加活动,并组织好后勤工作及本专业的啦啦队。文明比赛、文明助威,充分展现各专业风采。

8、遇不可抗因素(如下雨)或全校性活动,比赛日期另行通知。

运动会策划书 篇4

一、组织机构:

为了能够组织并顺利开展好本届秋季运动会,充分展现我系师生风采,并在运动会中赛出水平,获得成绩,同时,为了更好为运动员服务,设立运动会领导小组。

组织机构如下:

指导老师:

组长:

组成成员:

1.宣传部:

2.社团部:

3.体育部:

4.学习部:

5.外联部:

6.组织部:

7.生活部:

8.办公室:

9.社会实践部各部门职责与分工:

二、各部门职责与分工:

宣传部

(一、宣传部)

负责人:

电话:

主要成员:

职责:

1、前期宣传:

(1)动员宣传

(2)海报制作

2、运动会口号(10月日需确定)

3、广播稿

4、摄影或录像)体育部

(二、体育部)

负责人:

主要成员:

职责:

1.运动员报名;

2.运动员选拔;

3.赛前训练;

4.服装及器材;

5.运动员赛前检录;

6.成绩统计

生活部(三、生活部)

负责人:

主要成员:

职责:

1.运动会当天的后勤人员安排

2.保障后勤的人员到位

学习(四、学习部)

负责人:

主要成员:

职责:

一、

1.方阵的人员的确定;

2.方阵的训练;

3.活动期间的秩序维持经费预算:

三、经费预算:

由于院举行运动会,在活动过程中需要置办必需物品,以便更好的完成工作,特申请:笔:支元/支=元纸:份元/叠=元元/瓶=元水:瓶桶装水:桶元/桶=元杯子:条元/条=元葡萄糖:元功能饮料:瓶元/瓶=元医药箱:元奖品:合计:元

四、运动会的总结和表彰:

对本届运动会的进行全面的分析和总结,同时对在运动会中表现突出的运动员,后勤工作人员,啦啦队等等,进行表彰!

五、活动口号:

赛出青春,展现自我活动口号:赛出青春,活动意义!

六、活动意义:

为同学们的大学生活添加美丽的色彩,为忙碌的.学习生活穿插丰富的课余活动。在比赛中体现奥运精神,展现自身特长,散发青春活力学会团结协作,增强集体荣誉感!运动会中能使同学之间更好的了解和沟通。大学生不仅在学习中丰富自我,同样在比赛中体会成功、克服失败、增进友谊,以为大学生活增添乐趣。

七、活动对象:

活动对象信息管理系全体学生前期活动安排:

八、前期活动安排:

前期活动安排

1.海报

(1)前期宣传于10月号做出张小海报贴于xxxx。

(2)中期宣传于月号做出一张大海报贴于综合楼大厅。

2.写手团

(1)召开09、10级自然班会议。

(2)由10级各自然班宣传委员在各班负责挑选8名人员(必须包括各班的宣传委员和学习委员,要求挑选的人有一定的写作能力)作为写手团成员,并登记写手团成员的详细信息,各班宣传委员将名单于月日交到宣传部。(宣传部学习部负责)

(3)10级各自然班每个人写好10篇广播稿,08级各自然班每个人写好5篇广播稿,各班宣传委员将所有稿件于月日交到宣传部。

(4)广播稿的模板由学习部提供(学习部月日完成),广播稿的格式由宣传部提供(宣传部月日完成)。

(5)通知09、10级各自然班的班长(团支书)、宣传委员、学习委员于月日于点在开会.写手团具体安排:

写手团分为两组,运动会两天各一组,第一天建筑工程,装潢专业,第二天计算机网络技术,会计电算化专业。(学习部宣传部负责)。

运动会策划书 篇5

一.活动背景

寒假在过年的喜庆中圆满落幕,伴随着新学期的开始,协会的工作也开始正常运作。为了进一步增进各部门成员的了解,促进彼此间的认识,也为了丰富协会各成员的大学生活,给大家提供一个展示自己才艺,释放自己才能的平台,协会届时将举行一次趣味运动会,娱乐身心。

二.活动目的

此次趣味运动会秉持"展现自我,玩得尽兴"的理念,具有趣味性和健身性,旨在加强交流,增强协会的凝聚力,以及部门之间,部门内部的团结合作精神,而且有助于友谊的产生和发展。也有助于锻炼身体,释放青春活力,展示个人风华魅力。

三.活动主题

"展现自我,尽显风采"

四.活动时间

xx年xx月xx日(星期日)下午

五.活动地点

六.活动单位

主办方:

承办方:

七.活动单位

协会全体成员

八.活动流程

1.前期安排

1、由活动部和外联部各成员一起购买或租借趣味运动会所需的道具和工具。

2、各部门部长向各部门成员讲清楚比赛项目,比赛规则,鼓励成员踊跃报名参加。

3、由办公室统计参加趣味运动会的.具体人数。

4、各部门都要拟定一条参赛口号,具有创意性和代表性。

5、推荐选举主持人两名,裁判员两名。

6、各部门也可以组建各自部门的啦啦队,为参赛成员加油。

2.活动流程

1、活动部和宣传部成员提前到达通知场地,布置道具,做好运动会比赛前期工作

2、全体成员准时到达通知场地

3、主持人宣布趣味运动会开始

4、进行趣味运动会比赛项目

项目一:

拔河比赛

比赛方法:比赛分四队,每两队角逐,所有队员均参加,每对赛前将队员分成任意人数的三组,并将人数报以裁判,比赛开始后人数不得更改。三组进行比赛,两组以上获胜则为胜利。拔河时将绳子中

线拉过己方2米处获胜。

道具:一根长约20米的绳子

详细规则:四对抽签选择对手,两队胜者正夺冠军;两队败者争夺第三名。

项目二:

摸爬滚打

比赛方法:一共4支队,四支队伍同时比赛。每队出4人,不得少于一个女队员。当比赛开始时,每个小组第1选手以蛙跳的方式从起始点开始向前跳10米,第2选手接到棒后,立即原地转5圈,然后继续向前跑30米,第3位选手接到棒后做10个蹲起后,往回跑20米,第4个人接到棒后,全力向起点冲去。时间最短者胜利。

道具:4根接力棒

注意事项:如果中途出现掉棒的现象,则扣掉该队2秒时间;如果中途出现与其他队伍发生肢体碰撞,则扣掉该队1秒时间。 项目三:

踩气球

比赛方法:每次10人参赛,男女不限,每名队员脚踝处绑上一个气球,3分钟时间,在指定的范围内,踩爆对方选手的气球,并保证自己的气球不被踩破。气球被踩破的队员要及时离场,不能参与比赛。比赛时间到,保留气球多的人获胜。

道具:每组20个气球

注意事项:每个人不允许出圈,出圈算输。只能用脚,否则视为

违规,取消继续比赛的资格;裁判发出哨音后方可开始比赛;参赛队员穿运动鞋,以防踩伤其他人。

项目四:

步调一致

比赛方法:共4个队伍,每组15人,男女搭配。事先将每组相邻队员的两条腿绑在一起,站在起始点发令同时,各组队员开始向折返点走去,手触摸到对面队员手臂后,对面一组队员朝起始点返回,返回起始点与本组下一组队员触臂后,本队下一组队员继续进行,最后以参赛队到达终点所用时间最少的队为胜。

注意事项:绑腿均绑在腿关节处,跑步途中必须始终保持绑脚状态。

项目五:

动感颠球

比赛方法:一面四周绑了数根绳子的鼓。要求每位队员拿起一根绳子,把鼓提起来;用这面鼓颠起一个排球,在排球不落地并超出一米高的情况下连续颠,颠球次数最多得队获胜。

道具:绑着绳子的鼓四个,排球四个

项目六:

勇往直前

比赛规则:共三组,每组一男一女,男生用眼罩蒙住眼睛,背起女生从起点出发,绕过路障,达到终点,取下眼罩,两人一起跑回起点,早到达者,为赢,以此类推。其中路障摆放的障碍物,须绕行;气球,

须踩破;鲜花,须拾起,递给女生。赛程20米。

项目七:

跳大绳

比赛规则:每对12人,2人摇绳,10人跳绳。比赛开始,队员依次跳绳一次跑至摇绳者的另一侧;以次类推,全队绕8字循环进行,从第一个队员进绳开始计数,绊绳的队员必须返回重跳一次,在绳里原则上每个队员每次只能跳绳一下,多跳的只计算一个,时间2分钟,个数多者获胜。

道具:一条长绳

项目八:

单腿斗鸡

比赛规则:甲乙两人分别单腿站立,另一腿抬起用双手拉住小腿部位,用膝盖部位与对方膝盖部位碰撞,挤压对方膝盖部位。不得以身体其他部位撞击,拖拽,推挤对手单腿支持不住而放手,双脚落地者,即为失败;参赛队员以抽签形式进行淘汰赛采用三局两胜制决出胜负。(四组同时进行)

项目九:

心心相印

比赛规则:4支队,每对10人,5男5女。参赛队员10人,每一组2人背靠背夹球(软式排球),手放置胸前,两者身体仅以球为接触点,违例不计名次,分5组迎面接力跑。球落地时,参赛人员拾球从落地处继续进行,否则成绩无效。以每参赛队5组全部进行完毕

时间快慢记胜负。

项目十:

二龙戏珠

比赛规则:每对10人,5男5女。各队接球人手拿塑料桶站在投掷人身后,投掷距离为4米,投球者向背后投球,接球人手持塑料桶站在一平方米区域内任意接球(不准脚出界),每人投五球,最终以各队投入桶内球数多少分胜负。

道具:乒乓球,塑料桶

3.后期安排

各部门成员进行活动心得总结,交给各部门部长。

九.活动要求

1、友谊第一,比赛第二。不应在比赛中发生争执,闹得不愉快。

2、各部门成员应尽情玩乐,开心游戏。

3、各部门成员应遵从人员安排,遵守比赛规则。

4、裁判要做到公平,公正,公开。

十.注意事项

1)由于是室外活动,若下雨,可另行安排时间,延迟运动会。

2)趣味运动会可全程拍摄,并上传到群共享,留作纪念。

3)各部门无比赛项目的成员可充当啦啦队,为参赛人员加油鼓劲。

4)考虑到部门成员可能因各种原因缺席此次运动会,为保质保量,各部门部长应向部门成员强调这次活动的重要性,鼓励成员积极参与比赛。

十一.可行性分析

1.趣味运动会所需道具都很简单,场地也有保障。

2.组织人员有一定经验能力,能成功筹办和展开一系列活动,从操作上保证了趣味运动会的可行性。

3.鉴于协会曾举办过趣味运动会,有经验可循,从组织上保证了活动趣味运动会的可行性。

4.时间定于星期天,地点在休闲广场,在时间和地点上保证了趣味运动会的可行性。

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