短文网整理的部门活动策划书(精选6篇),快来看看吧,希望对您有所帮助。
部门活动策划书 篇1
一活动概论
1 背景: 随着北极星职业实践与发展协会新一轮的招新活动完满结束,各个部门的人事基本确定。本协会一直秉承"家庭式的同事氛围,企业化的管理模式”的理念,但由于相处时间比较短,各个部门新干事之间的联系相随比较缺乏,所以很有必要在各个部门之间开展联谊活动。
2 活动目的: 通过开展部门之间的联谊活动,以实际行动践行和营造本协会”家庭式的同事氛围”的理念。以增进职划部与技术部之间的友谊,提高两个部门的新干事之间的熟络程度,有利于进一步提高本协会的工作效率。
3 活动名称: 职划部与技术部联谊活动
4 活动地点: 实验楼C栋一楼
5活动时间: 20xx年10月13号星期三晚上7:30——9:30 6负责人:李东华,黎志立,林嘉慧,黄雨
7 工作人员:职划部与技术部有关人员
8 活动总体安排:
(1) 20xx年10月10号,即星期日晚9:30,联谊活动有关负责人会面,
商定联谊活动具体方案
(2) 20xx年10月13号,即星期三中午,有关负责人负责采购联谊活动有关物资
(3)晚上5;30,职划部与技术部有关人员布置场地
(4)晚上7:30——9;30,部门联谊活动
(5)晚上9:30分后,部门部长组织部门干事集体宵夜(视具体情况而定)
二 工作安排
1 部门分工:
(1)职业发展与规划部与技术部分工合作,在综合两个部门的意 见下,职划部负责本次活动的组织与策划工作。
(2)职划部与技术部有关空闲人员负责场地布置工作,其中,技术部重点负责现场音响、电脑等设备的安装调试工作,确保活动的顺利开展。
(3)活动负责人做好各自部门人员的调配工作。
2 活动总体流程
前期准备流程: 活动负责人事先准备好约40张小纸张,把小纸张以10
张一份均匀分开4份,每一份以一个数字表达,如1、2、3、4,然后随机派给每一个到场人员,游戏时间再按照每一个人手中的纸张上的数字组队。(如抽到数字1的人就站在一起组成一队,以此类推……)
(1) 活动主持人开场白,部门部长讲话
(2) 自我介绍环节
(3) 互动游戏时间
A 游戏一: 兔子舞
游戏介绍:全部到场人员按照一定的次序排成一个圈,后面的人的手搭着前一个人的肩,以此类推… 然后,现场技术人员播放《兔子舞》这一音乐,大家根据音乐节拍跳兔子舞。 考虑到有人不会跳这一实际情况,首先要选取几个会跳得做示范,以确保节目的顺利进行﹗
B 游戏二: 正话反说
游戏规则介绍:
1、 按照已经分好的四组,每组各选出一个人参加游戏
2、 主持人要事先准备好一些词语。说一个词语,参与者要反着说
一遍。如"新年好",游戏者要马上说出"好年新",说错或者接不上来的人即被淘汰。第一轮从三个字开始说起,第二轮四个字,第三轮五个字,以此类推。
3、 奖惩制度:最后胜出的那组可以惩罚最先被淘汰的那组。惩罚
形式是把最先淘汰那组的人用彩带围绕起来,彩带上面挂着气
球,胜出的那组可以用牙签把气球弄破………
C 游戏三:拍七令
1、游戏介绍:多人参与,无人数限制.按照人员次序从1—99报数,但有人数到含有7或7的倍数时候,不许报数,要拍一个人(可由自己决定拍谁的后脑勺)的后脑勺,下一个人继续报数。如果有人报错数的话,就执行惩罚。
2、奖惩:
D 真心话大冒险
1、游戏介绍: 首先准备一个装着水的矿泉水瓶,技术人员现场播放节奏感比较强音乐。然后依序往下传酒瓶,技术人员不定时按停音乐,当音乐停止时,瓶子落在那个人的手中,则视该人为输家。
2、奖惩制度:第一个输家的惩罚制度由主持人决定,后面的输家的惩罚制度则由上一个输家决定,但要围绕真心话大冒险这一主题。如果输家坚决不执行惩罚,主持人可灵活应变,适时跳过,继续游戏。
(4) 部门集体表演或干事才艺表演环节
注: 部门负责人要提前通知部门干事做好准备
(5)部长总结,主持人宣告活动结束。
(6)职划部与技术部部长组织宵夜
三 场地布置(实验楼C栋一楼)
1联谊活动负责人负责调配人员布置场地(至少每个部门要确保有三个人员到场) ,两个部门到场布置场地的人员要选择有靠近电插座的场地,方便音响等设备的工作。场地四周用挂着气球的彩带绕着建筑物的柱子包围起来,各个柱子用气球或彩带装饰 2技术部现场负责音响、电脑等设备的安装调试工作
3 准备一定数量的报纸,活动开始时派发给到场人员,方便垫坐。
四、物资清单与财务预算表格
部门活动策划书 篇2
一、活动背景:
社联新生刚刚加入社联,互相之间还不是很了解,对社联工作也不是很熟悉,以借此社联新生联谊活动的机会,增进各成员之间的感情,让各成员之间在实践中合作,尝试举办一个活动。
二、活动目的:
增进各成员之间的感情;增强各成员对社联工作的了解;考验和提升各成员的能力;
三、活动主题:
友谊常于你我旁,策划力量就是棒。
四、举办单位:
社联策划部
五、活动对象:
社联的策划部新生成员(可邀请其他部门的成员参加)
六、活动地点:
广州——番禺大夫山
七、活动时间:
20xx年11月10日7:00~17:00
八、活动流程:
7:00工作人员到场点数物资;
7:30各个成员集合;
8:00上车;
9:00到达大夫山后由部长以及工作人员带领大家到大夫山北门取单车,并整队待发;
9:30出发,骑单车去大夫山里面找场地;
10:00到达场地;
10:20上午互动正式开始;
10:25游戏一:默契大考验(2轮);(20分钟)
10:45游戏二:大冒险进行(7轮);(20分钟)
11:05游戏三:快速传递(2轮);(25分钟)
11:30提问题(惩罚:吹爆气球或表演才艺;可由她/他决定);
12:00游戏结束准备午餐;
14:00午餐结束,部长带队骑车游玩;
16:30回到大夫山北门集中归还单车,各组长清点人数;
16:45集体合影留念;
17:00上车回校,活动正式结束;
十、需购买物资:
略
十一、经费预算:
略
十二、注意事项:
(1)提醒同学们小心着凉,带多件衣服,注意公共卫生
(2)有的同学会晕车的,就预备防吐袋,风油精以及话梅等物资;
(3)告诉同学们带上雨伞;
(4)出发前手机应处于满电状态,出游全程保持手机处于开机状态,方便联系;
(5)一切行动听指挥,如期间出现任何突发情况时,应及时上报负责人,以便负责人及时处理好应变工作;
手机永远保持开机状态,方便联系;
十三、预期效果:
绝大部分同学都能尽兴,认识了新朋友,培养成员之间的默契。
部门活动策划书 篇3
一、活动主题:轻舞飞扬·炫彩青春
二、活动背景:为丰富我系同学的课余生活,展现当代大学生的青春活力,我部拟将以轻舞飞扬·炫彩青春为主题举办活动。
三、活动目的:为丰富我系同学的课余生活,展现当代大学生的青春活力,通过各种活动促进大学生的全面发展。
四、活动时间:三月下旬或四月上旬(三天)。
五、活动地点:详见活动说明。
六、活动对象:机电工程系全体学生。
七、活动流程:本次活动分为三个环节,分别为定向越野、时政问答以及团队协作。
①定向越野
说明:本环节是智力与体力并重的运动。旨在培养学生独立分析解决问题的能力和良好的逻辑思维能力。活动地点为全院。参赛人数:以班级为单位指派一小组参赛,每小组五人,三男两女。共四十五人。内容:本环节定向越野比赛,以一号教学楼为基点,在全院范围内设检查点6—8处,包括操场,植物园等标志性地点。参赛选手由由一号教学楼出发,根据要求寻找各检查点完成认证,最短时间内到达终点的团体获胜。比赛地图及规则详见附录一。
②时政问答说明:本环节将对参赛选手进行时政问题提问,旨在培养学生关心我国社会及国际社会的重大事件,了解时事新闻,扩展知识面。活动地点暂定1403。参赛人数:以班级为单位指派一小组参赛,每小组五人,共四十五人。
内容:本环节时政问答,以近一个月为主的国内,国际新闻进行问答,问答分为必答题及随机提问,必答题以小组为单位,随机提问以个人为单位。参赛人数:以班级为单位指派一小组参赛,每小组五人,共四十五人。比赛题目及评分细则详见附录二。
③团队协作
八、注意事项
①、活动前期应做好宣传工作。
②、各班参赛人员名单应在活动前两日上报学生会。
③、各班应做好运动员的后勤保障工作
④、租借物品应由专人负责看管,使用完毕应立即归还。
⑤、若因各种客观原因及不可抗力导致比赛无法正常举行,比赛将延期举办,具体时间另行通知。
附件:略
部门活动策划书 篇4
一、 活动目的
为促进团委学生会工作开展,鼓励先进,树立典型,开展优秀部门活动评选的活动,在此活动中回顾本学期各部门的主题活动,可以进一步加深新成员彼此之间的了解,凝聚学生会力量,促进学生会的文化建设,提升文化内涵。
二、 活动主题
展现学生会活动风采,促进学生会的文化建设。
三、 活动对象
校学生会各个部门
四、 活动时间
待定
五、 活动地点
大学生活动中心二楼团校
六、活动内容
(一)
1、前期准备
团校的布置,测试投影仪,在团校放置宣传板展示部门活动文字资料及图片
2、参赛方式
各部门提前一周上交活动文字材料
3、参赛要求
部门活动以突出部门职责特色为主,着重体现部门活动的文化内涵,提升文化建设,注:任何娱乐活动方式不得参与本次部门活动评选
3、评选项目
活动文字材料展示、ppt展示、部门接受提问进行答辩
4、评选标准
a. 提交的文字材料要全面,条理清晰,包括活动策划书,活动图片以及活动总结
b. ppt展示的时候,要有部门成员进行相应的演讲,演讲过程中表现大方,语言流畅,声音响亮
c. 答辩及时,不拖拉,回答语言简练,切中要点
5、评选注意事项
a.本次活动设立三个奖项,即“最优秀部门活动”、“ 最具创意部门活动”、“ 最高人气部门活动”,三个奖项皆有评委组打分及根据投票数量加分
b.大众投票采取不记名投票方式,每票名额只限三个,不得多投,也不得少投
5、评委组及邀请
学生会主席团及团委老师
6、奖励方式
获奖证书 精美礼品
6、比赛现场工作人员安排
(二)活动流程
1、学生会所有成员在团校观看宣传板上粘贴的各个部门活动的文字材料展示20分种
2、学生会所有成员做到各部门相应的位置
3、放背景音乐,有主持宣布开始
4、评委组代表致辞
5、各个部门逐一进行ppt展示,并且伴有相应的演讲,每个部门展示结束后要接受评委组的提问,进行答辩,评委进行打分
6、每个成员进行明主投票,选出人气最高的三个部门活动
7、持人宣布结果,并由评委对获奖部门颁奖
8、由获奖部门发表感言
9、主持人宣布活动结束
七、奖项设置
最优秀部门活动 最具创意部门活动 最高人气部门活动
八、所需物品和经费预算
部门活动策划书 篇5
一、活动简介:
应学生会各部门活动发展的需要,及延伸学生课余生活的展示,“部门之间”联谊活动是我系学生会举办的一个中小型互动娱乐、极具校园特色的学生会联谊平台。在这个活动平台上,以学生会文艺表演为主,结合形式多样的互动娱乐游戏融入身边,让同学们在轻松愉悦的气氛中增进友谊,使彼此感受到丰富的校园文化和优秀精粹的社团生活,构建出和谐校园,展示校园风采。青春无极限,社团之间,让激情起航
二、背景概括:
在这秋风送爽的季节为让各部门相互竞争、相互配合;交流各部门成员间的感情;让大家在学习的同时感受到竞争与配合并存,机遇与挑战同在。计算机系社会实践部特举行大型部门联谊会。
三、活动概况:
活动全称:计算机系学生会联谊会
主办方:计算机系社会实践部
参与对象:系领导,系辅导员,计算机系团委、学生会全体成员活动目标:
1、增进各部门间的交流
2、各协会相互竞争促使各部门蓬勃发展
活动时间:待定
活动地点:待定
四、活动前期准备:
1.制作道具,购买奖品
2.申请场地
3.发放活动通知
4.与文艺部联系排两个节目,文艺部一个,社会实践部一个。
5.游戏环节
5.布置会场
五、活动流程:
1.主持人致辞,晚会开始。开场舞舞蹈一个。
2.表演结束后,各部门选派三名选手参加天气预报的游戏。(天气预报:小雨拍肩,中雨拍腿,大雨鼓掌,狂风暴雨跺脚。先自己拍,再带动大家互拍。不同的效果比较,30秒思考时间,大家一起协作。再做一遍。每队累计做错三次被淘汰。由此排出各部门名次,一等奖部门每人一个相框,二等奖笔记本,三等奖一直中性笔)
3.天气预报结束之后各部门再选派六名同学参加爱心接力活动。(一个空的矿泉水瓶代表着你的爱心,人用头和脖颈夹住,以折返跑的方式接力,不得用手接触。如果爱心掉到地上或用手触摸视为犯规,每次犯规加时三秒,每组必须完成比赛,最后按用时长短排出名次。本比赛分两组进行,有各部门部长抽签决定次序。奖品一等奖
阿尔卑斯一袋,二等奖每人一个口香糖,三等奖一人一个棒棒糖)4.互动节目,主持人将在学生会名成员名单中随机抽取,(准备工作在活动开始前统计各部门到会人员),然后邀请老师一起做一个看动作猜谜的游戏,由老师或同学表演,另一个猜,在规定的时间内猜对最多的有奖。(奖品老师一支钢笔,同学一个杯子)
5.下面开始另一个游戏:各部门出两名同学,主持人问题,对根据问题站在是或不是的牌子后。错的人接受惩罚后下场,最后评出优胜者,将有奖品送出。6.记忆考验,规则:各部门出2名同学,由主持人分为5组(视人数情况而定)主持人给五分钟时间给各位熟悉彼此,然后问其中一组的某一位成员另外一组的任意两人的名字、部门的信息,若答对则个人可领取一份小奖品,若答错,则整组受罚。(奖品好吃点一人一袋,惩罚:喝饮料,有白醋,白开水,雪碧)
6.文艺表演一个,颁发奖品,晚会结束。
六、活动注意事项:
1.准时参加或动,听从主持人、工作人员的统一安排
2.友谊第
一、比赛第二
3.在参加各项活动时安全第一
4.在中间熄灭照明灯时,不得起哄,不得做有害他人安全的事
5.对比赛结果有异议时,不得顶撞工作人员
6.遵守会场纪律,不得乱扔垃圾。
七、结语:
在比赛中收获快乐,在交流中收获友谊,在活动中收获成长。把我们的激情投到部门建设中去,让我们在部门建设中成长。愿我们的明天更充实!更和谐!更快乐!更幸福!
八、活动经费:
分为两个部分,一部分是给大家的饮料,另一部分是奖品。饮料:150
奖品:相框、笔记本、中性笔各三个,阿尔卑斯一袋,口香糖和棒棒糖若干,好吃点两袋,钢笔一支,杯子一个,
共计:150
部门活动策划书 篇6
主办单位:
惠州学院建模协会
承办单位:
惠州学院建模协会组织部
一.活动背景与意义:
为增进协会各部门间的友谊,促进交流,为增进协会各部门间的友谊,加强各部门间的凝聚力。营造一个团结合作的氛围,为今后协会各项工作更好的开展。
二.活动对象:
建模协会所有部门。
三.活动方式:
以部门为单位进行游戏比赛。
四.活动地点:
惠州学院校园。
五.活动时间:
xx年3月份(具体时间待定)。
六.活动流程:
1.邀请各部门,通知各部门部长,请各部长告知其部门成员参与游戏(包括工作人员若干名)。
2.召集各部长开会,会议内容:解释游戏玩法,商讨改进游戏规则,如游戏时间,游戏资金,制作地图,游戏的准备等(预计用时3天)。
3.召集所有参与游戏的成员进行一次会议,向其说明游戏规则和各种注意事项,由留守大本营的人确定各部门所准备的游戏没重复以及驻守点的地点(这两项需向其他部门保密,确保各部门只知道自己的游戏内容和驻守点),确定驻守人,并且让驻守人以及工作人员自我介绍给大家认识。
4.准备工作,如游戏有重复的让其修改等(预计用时2天)。
5.某日下午1:30等各部门参与成员在旭日广场集合,人到齐后,发放资金,驻守人先到驻守点待命,每个驻扎点安排个工作人员做裁判。
6.在2:00,发“藏宝图”宣布游戏开始。
7.在2:00-5:00,游戏时间(在游戏过程中会找工作人员去各驻扎点确定战绩或者去跟没人挑战的驻扎人玩游戏)。
8. 5:00游戏结束时间到,召集各参与部门回到旭日广场大本营并上交其游戏资金。统计各部门游戏所赚到的资金,选出该游戏得大富翁。
9. 5:30发放游戏奖品。
10.游戏结束,清理现常
八.活动经费:(向秘书处申请)
九.工作安排:
1.通讯员(游戏前的各项通知)。
2.采购员(购买活动所需物资)。
3.会议的召开。
4.游戏的资金统计以及申请。
5.奖品发放。
6.大本营留守,做为机动人员。
7.制造“藏宝图”。
8.清理现常
十.注意事项:
1.游戏前需提醒参与者随时保持手机处在开机状态,确保游戏的正常进行。
2.游戏中只能用提供的钱作为游戏资金,确保游戏的公平性。
3.若遇天雨等原因不能进行游戏比赛,由组织部统一通知,时间另行通知。
4.每个部门需有一个以上部长参与游戏。
十一.经费预计:150元。