互联网比赛活动策划书

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2025-10-25策划

短文网整理的互联网比赛活动策划书(精选6篇),快来看看吧,希望对您有所帮助。

互联网比赛活动策划书 篇1

一、活动目的:

挖掘大学生艺术潜力、扩展高校社团活动影响力、丰富高校校园生活、加强社会同高校间的艺术交流、为高校艺术群体提供一个充分展现自我的舞台、引导和帮助大学生成长、推出艺术新人形成优势循环、用笔体现出大学生的潜在内涵和艺术造诣。

二、活动宗旨:

发扬艺术之光,传承书法风采,共创魅力校园

三、主办单位:

电子商务系团总支学生会

四、活动时间:

拟定在成功策划后的.第二周{一周时间报名}

五、活动地点:

拟定初赛在阶梯教室决赛在新行政楼大厅。

六、比赛形式:

面向全院,比赛有专业的人员参加评定,大赛遵守公平、公正、公开的原则,反映选手的真实水平。

七、参赛人员:

职教城新区的全体同学皆可

八、报名方式:

班级上报名单,个人名义联系我系学生会报名。

九、比赛要求:

1、主题要求健康积极,能体现出当代大学生的精神风貌,书法分为毛笔、钢笔、软笔。(学生自带除纸张以外的写字工具“毛笔可由主办方提供”)。

2、参赛人员在自己的作品反面注明参赛人,班级及联系方式,

十、活动流程:

1、学习部做好该活动注意事项的安排、物资(毛笔、钢笔、软笔、纸张)

2、宣传部负责海报问题

3、本次比赛分为两场,初赛和决赛

初赛:XXX日举行毛笔第一场、xxx日举行钢笔第一场、XXX日举行软笔第一场

决赛:XXX日举行毛笔决赛、xxx日举行钢笔决赛

XXX日举行软笔决赛

4、其他部门成员协助

奖项名额:三种书法:一等奖各一名

二等奖各两名

最佳奖各一名

注:附带比赛所需的物资申请如下:

1、关于比赛所需的《发扬艺术之光,传承书法风采,共创魅力校园》长条红色横幅。on

2、毛笔二十支、软笔二十支、A4纸六十张、8开纸五十张、16开六十张

3、优胜者奖品:笔记本十二本、奖状十二张、钢笔八支、精品毛笔四支。

4、桌布、评委牌、选手牌等辅助用品。

互联网比赛活动策划书 篇2

活动主题:“挥毫杯”金秋书法大赛

主办单位:xxx社区

承办单位:社区内各部门

大赛的指导思想

为弘扬国粹,改善学校的文化氛围,提高同学们的审美素养能力,发觉同学们的潜能,培养同学们认识美、发现美、创造美,鼓励同学们将有限的课余时间投入到更加积极有益的.兴趣爱好中来,建设学校的优良学风,特举办本次书法大赛,为同学们展现自我水平提供一个平台。

☆大赛的整体设计

一、活动宗旨:

发挥特长、展现自我、提高人文素质养。

二、活动目的:

挖掘大学生艺术潜力、扩展高校社团活动影响力、丰富高校校园生活、加强社会同高校间的艺术交流、为高校艺术群体提供一个充分展现自我的舞台、引导和帮助大学生成长、推出艺术新人形成优势循环、用笔体现出大学生的潜在内涵和艺术造诣。

三、参赛人员:

xxx社区全体员工

四、作品要求:

主题要求健康积极,能体现出当代大学生精神风貌。

书法分为硬笔书法和软笔书法:

硬笔书法作品,尺寸长不小于50厘米宽不小于30厘米;

软笔书法,尺寸长不小于80厘米、宽不小于40厘米。

五、大赛具体流程

1、参赛方式:(1)将所有参赛人员作品统一上交(到时宣传板里会写出作品征集的起止时间、地点联系方式)如果作品质量和数量达到一定标准,书法协会将统公开展示。

2、地点:文化长廊。

3、时间:xx。

六、评选作品

评委组

组长:

副组长:

成员:

七、奖项设置

一等奖1名

二等奖2名

三等奖5名

优秀奖10名

鼓励奖15名

获奖者均有相应精美奖品,(奖品协会经费而定)

xxx书法协会

20xx年x月x日

互联网比赛活动策划书 篇3

在工作时经常会有一些活动,这个时候老板或者老师会让我们做一份活动方案,活动方案顾名思义也就是关于活动的方案,你了解过什么样的活动计划呢?下面是小编精心为您整理的“[优质计划书] 外联部的活动策划书其六”,欢迎阅读,希望您能阅读并收藏。

一、前言

大学生洋溢着年轻的活力、狂热的激情,充满着对未知世界的向往、对知识的渴求。《墨香城北》是20xx级二办的系刊,在全院发行,学校领导及广大师生对该刊反映俱佳。贵公司于我系办合作必能让我办系刊的知名度大大提高,同时贵公司也会获得最经济、最深入的宣传效果,从而达到双赢的局面。

《墨香城北》系我办系刊,收集了学生心路历程、学校工作动态等内容,每学期发行一次,上学年以来我办把该刊推向全院,得到学校领导及广大师生的一致好评。这也引起了领导的高度重视并给予了大力的支持与积极地配合。若贵公司能与我系办合作,鼎力支持《墨香城北》的`印刷工作,不仅有利于我办系刊在学校进一步的宣传,也使贵公司的知名度更加提高一个档次,产品及业务更加畅销,进而对双方都获利。

二、市场分析

1、消费潜力《墨香城北》主要的读者是当代的大学生,他们是个庞大的消费群体,据统计每个大学城当地经济有40%是有大学生带动的,这群活力无限的群体追求新颖的产品,爱好新鲜的事物,他们对贵公司的产品有极大的需求,更重要的是他们舍得为贵公司的产品买单。

2、对象丰富《墨香城北》除大学生外还有相当一部分读者是学校老师及领导,因为工作需要他们时常需要大量的通讯及出差,因此贵公司有很多业务适合他们,此外大学生中也有消费水品较低的,因此贵公司有些活动在大学校园也相当有市场。

3、经济实惠与电视等传媒相比,学校宣传性价比更高,利用最少的资金收到最好的效果,同时还可以在第一时间了解到消费者的动向。

4、持续有力《墨香城北》作为20xx级得品牌文化,每学期会定期发行,如果可行的情况下,我们可以和贵公司建立长期的合作关系。

5、地理优势泸州医学院离市区较近,也就是说离消费地点近,可以进一步刺激大学生群体的消费

6、社会形象帮助大学生刊物的印刷有助于帮贵公司赢得一个更好的公众形象。

三、系刊介绍

1、系刊名称:《墨香城北》

2、派发时间:每学期期末

3、派发对象:20xx级全体学生、其他系办部分学生、其他学院全体领导(可根据贵公司要求做调整)

4、系刊意义:大学生作为国家未来的希望必须先武装自己才能更好地服务社会,作为医学生一颗救死扶伤大公无私的心更是重要,因为

我办系刊在为各位医学生传播学校动态及文化知识的同时,更加着重

培养每名医学生一颗为人民服务不计回报的心。

四、宣传手段

1、横幅

贵公司可以利用横幅对贵公司文化、产品、业务进行宣传(该横幅由贵公司提供)

2、海报

贵公司可以把相应的产品及业务做成海报,我们会在系办公布栏做免费的宣传

3、网络

外联部的同学免费为贵公司宣传产品及业务(更新信息由贵公司提供)

4、传单

外联部同学可以利用课余时间为贵公司有偿宣传,校内校外皆可。

5、广告

我办可以为贵公司在《墨香城北》中植入广告,用一定篇幅专门介绍贵公司的文化、产品、业务、活动,在各个学院宣传。

6、设点

贵公司课安排工作人员在泸州医学院设点,宣传贵公司的产品及优惠活动。

五、宣传效果

1、在上下课必经之地设立横幅,是宣传效果大大增强,直接影响学校所有师生,间接影响更多

2、网络渠道有助于进一步提高贵公司知名度,拓展一种新的销售渠道

3、设点这一条途径更是把产品直接呈现在消费者面前,并且第一时间把消费者的意见及建议第一时间反馈回公司

4、植入广告更是提升了贵公司的品牌形象以及社会形象

5、校内长期宣传拉动老客户、打动新客户

六、后期展望

1、学校广大师生对我办系刊《墨香城北》好评如潮,精彩不断,商机无限

2、贵公司产品因此次合作在我校取得了满意的广告效应,产品销售额、业务销售额大幅增高

3、如果此次合作顺利,我们将与贵公司建立长期的合作关系,以后我系办的各项活动都可为贵公司做宣传。

4、若贵公司有更好的天或是建议,我们可以进行协商以便达到更好的合作效果

互联网比赛活动策划书 篇4

一、大赛目的

引导高等学校加强文化传承创新,发挥文化育人作用,弘扬书法文化、传承书法艺术、宣传书法知识,使大学生领会和理解书法文化以及书法艺术深邃的哲思情理,鼓励大学生开展书法研习与创作,激发大学生的民族自豪感和爱国主义情感。

二、主题与内容

本届大赛以“青春风貌、创意人生”为主题,内容健康向上、富有新意。欢迎自作诗词、楹联,但须符合格律要求。

三、参赛及分组

北京地区普通高等学校在校全日制本、专科生均可参加。

大赛分软笔专业组、软笔非专业组和硬笔组进行。软笔专业组由中国画与书法、美术学、绘画(油画除外)、雕塑、摄影、艺术设计学、艺术设计等艺术类专业学生组成,其它专业学生可参加软笔非专业组竞赛,也可自愿参加软笔专业组竞赛,硬笔组选手无专业要求。

四、赛程安排

(一)校内预选赛(20xx年9月30日前)

各学校按照赛程要求自行组织预选赛,每位参赛选手仅限从楷书、行书、草书、隶书、篆书五种书体的软、硬笔作品中选报1件参加比赛。经过严格评审,各校选拔出不超过20件作品(其中硬笔组作品不超过5件)参加初赛,多者一律不收。

(二)初赛(20xx年10月15日至10月30日)

初赛作品由北京市大学生书法大赛评审专家委员会负责评审,根据初赛作品质量评定进入决赛的选手名单,决赛名单及相关事宜另行通知。

(三)决赛(20xx年12月)

决赛采取现场命题创作和知识问答的'方式,由大赛评审专家委员会现场评审并确定具体奖项。

五、参赛规则及要求

(一)作品使用软笔(毛笔)或硬笔(钢笔)书写,书写内容须为汉字。

(二)软笔书法作品用纸限于四尺宣纸对开以内,硬笔书法作品统一为A4纸张,所有文具均由参赛者自备。

(三)楷书、行书、草书、隶书、篆书等书体自选一种,草书、篆书需附释文(用铅笔书写于作品背面右下角)。

(四)参赛选手要保证作品的真实性。如有弄虚作假或冒名顶替者,一经发现,将取消参赛资格并追究相关责任。

(五)参赛作品一律不予退还,作者享有署名权,其它所有权利归大赛组委会享有。

六、大赛奖励

本着“公平、公正、公开”的原则,本届大赛将评选出特等奖、一等奖、二等奖、三等奖、优秀奖、优秀指导教师奖、优秀组织奖等奖项。

七、初赛报名

各参赛学校组织初赛选手填写《第四届北京市大学生书法大赛初赛作品信息卡》并牢固粘贴于作品背面右上角;同时另请在作品背面左上角写明:院校、姓名、年级、学号;提交《第四届北京市大学生书法大赛初赛作品报名表》纸质版一式两份;提交《第四届北京市书法大赛初赛作品登记表》纸质版一份并将电子版发至联系人邮箱。作品排序与登记顺序一致,按不同组别分别装袋,封面标明学校名称、参赛组别、作品件数等信息。以上所述材料以学校为单位统一报送至联系人处,逾期不报视为弃权,为避免在邮寄过程丢失或损坏,建议派专人送达。

互联网比赛活动策划书 篇5

一、主办单位:信息工程系

策划承办单位:计算机协会、院两会联合会

协办单位:信息工程系两会联合会

参赛对象:全院同学

二、大赛宗旨:

为全院同学提供一个充分展现自我,发挥才能的舞台,更好的了解自己,激励自己的自信和提高同学们的创新能力!

三、大赛目的:

开展网页设计大赛,使同学们认识计算机互联网在学习、工作和交流中的`重要作用,并通过本次比赛发现和培养网页设计人才,同时提高参赛人员的科技创新水平。为自己,为将来,打下坚实的基础。

四、大赛主题:

内容不限,题材不限。能够反映社会动态,反映班级,反映校园生活,反映民俗风情,反映奥运精神等健康积极的个人网页设计。

五、作品要求:

1、要求主题明确,内容健康、丰富、科学;制作工具不做要求。

2、要求整体设计思路清晰,色彩搭配合理,内容布局美观,层次结构及连接结构明确。

3、不得抄袭和下载他人作品,违者取消资格。

4、鼓励愿创风格的设计作品,含有中国元素民族风格的设计作品。

5、网页文字及连接无错误,作品大小(尽量)在10m以下,5个页面以上。

6、具有鲜明的特色和技术。

六、报名地点和报名方式。

1、直接到协会的网站上报名。

2、计算机协会报名(4#教学楼208室每天下午4:30到6点)。

3、院两会联合会、信息工程系团总支办公室(4#108室)

七、作品的提交方式:

1、直接将作品向计算机协会提交(每周一至周五下午4:30到6:00)

2、把自己的作品提交到计算机协会的信箱:

3、提交作品附一份作品说明,阐明主题内涵,内容简洁明确。

八、作品评定方法。

1、参赛的作品将在指定网站上展播,实行在线投票的方式进行评定。

或各个参赛人员自行评选

2、初赛:筛选不符合制作要求的作品。(内容包括:内容是否健康、积极向上、等。这部分工作有计算机、院两会联合网络部共同负责)

3、复赛:由计算机协会邀请信息工程系,网络教研室、计算机教研室相关专业老师,评选推出。

4、决赛:(含网页设计大赛颁奖仪式)由聘请专门老师、专业技术员,等组成评审团进行组合评定.参赛人需对作品的部分页面进行现场制作演示。由专业老师现场评审。现场决定出一、二、三等,及最佳创意奖、最佳视觉效果奖、优秀奖。

(专业老师的邀请由计算机协会来完成)

互联网比赛活动策划书 篇6

一、活动目的

为促进机械电子工程系学生会各成员之间的交流和了解,促成学生会各同学的团结与合作,加快学生会内部的融合与建设,丰富各部门同学的课余生活,以便于更好地协调工作。

二、活动宗旨

寓娱于乐,增进友情

三、活动场地

主教前广场

四、活动时间

20xx年11月1日和2日中午12:00

五、活动项目

总共4个游戏,分别是:(1)捷足先登(跳绳比赛)(2)一心二用(篮球接力)(3)六人七足(4)心有灵犀

六、活动具体流程

本次比赛分为三个阶段:

A学生会12个部门抽签分成4队,参赛选手由队内自己调配 B简要的团队介绍(包括团队造型、口号、团队名等等) C游戏环节

1.跳绳比赛 小游戏

由主持人介绍游戏规则:

(1)比赛分为4组,每组比赛限时5分钟,各队代表抽签决定上场

次序。每队上9个人,每个部门出3人。

(2)工作人员开始摇大绳,比赛队员要排成一排从绳子的一边按顺序依次跳过绳子到另一边,至少跳绳三次,边跳绳边回答主持人提出的问题,答对加1分,答错不扣分。

(3)选手在跳绳时主持人会念出问题,选手答对题目后主持人会喊出“回答正确”,选手方可跳出绳子,下一位选手开始游戏;答错题目时主持人会喊出“回答错误”,这时选手可以跳出绳子,下一位选手开始游戏;也可继续回答该问题,得到主持人答复后方可跳出绳子,下一位选手开始游戏(选手答题时其他人可以提醒)。

(4)比赛选手可以选择pass,喊出pass后才可跳出绳子。 通过绳子的选手到排尾准备下一次跳绳。

(5)犯规和未跳过的选手则被淘汰出局(不能继续本游戏,但其它游戏可以上场),比赛继续进行。

(6)每组比赛结果以5分钟内通过绳子的`累计总人数和答对问题数为最后成绩,通过一人得1分。

(7)主持人宣布本游戏各队得分情况。

2.篮球接力(+我爱记歌词)

由主持人介绍游戏规则:

(1) 比赛分为4组,每组比赛限时5分钟,各队代表抽签决定比出场次序。每队上6个人,每个部门出2人。

(2) 参赛选手排成一排在起点处待命(起点便是终点)。比赛采用接力的方式,一位选手从起点用单手拍球绕过标志物将球运到终点(中途不允许用双手,可以换手),每位选手出发时主持人开始提出要求,选手按照主持人的要求唱出歌曲或说出歌名(其他人可以提醒),运球过程中完成主持人要求的加1分,未完成的不扣分。

(3) 在完成主持人要求之前不允许接力,可以选择pass,喊出pass后才可进行接力。

(4) 选手犯规则被淘汰出局(不能继续本游戏,但其它游戏可以上场)

(5) 主持人宣布本游戏各队得分,以及各队目前总得分。

3.六人七足

由主持人介绍游戏规则:

(1) 每队出6人,每部出两人。进行游戏前,各队代表抽签决定比赛对手。

(2) 本游戏共2轮,采用淘汰制。第一轮被淘汰的队伍得1分,第二轮被淘汰的队伍得2分,胜出的队伍得3分。

(3) 赛前每组运动员排成一排,各一条腿用布带捆缚在一起(捆在踝关节以上和小腿靠近膝关节部位,捆牢),站立方式起跑,哨声响起后,几人同时从起点起动(起点也是终点),以脚绑脚的形式集体前进,绕过标志物,以最短时间到达终点队伍获胜。

(4) 行进途中如果捆腿的绳子开了,必须系好以后才可继续前进,否则视为犯规,对手直接获得这组比赛胜利。

(5) 每组比赛限时5分钟,时间到,行进距离远的队伍获得这组比赛的胜利。

(6) 主持人宣布本游戏各队得分,以及各队目前总得分。

4 .心有灵犀

由主持人介绍游戏规则:

(1) 比赛分为四组,每组比赛限时5分钟。抽签决定比赛次序,每队出2人。

(2) 要求两人一组,一个人背对着需要猜的词语,解释者站在其对面,通过语言或行动帮助猜词者回答出正确词语,猜对一词加1分,继续猜下一个词语。

(3) 若实在猜不出,解释者也可以选择pass,喊出pass后跳到下一个词语。每组选手只有2次pass的机会。

(4) 游戏期间解释者不许说出需要猜的词语中的任何一个字。否则视为犯规,每组队员最多只能犯规两次,第三次犯规则终止本组比赛,计算得分。

(5) 每组比赛结果以5分钟内猜对词语的累计总数为最后成绩。 游戏结束后进行建设绿色校园条幅签名活动统计分数,宣布结果并颁发奖项拍照合影留念,工作人员清理活动场地。

七.活动注意事项

A.请各成员准时参加,积极参与

B.请各年成员在游戏过程中注意安全

C.请参加活动成员保持场地卫生

奖项设置

一等奖

二等奖

三等奖

优秀拼搏奖

备注:

准备物品:急救包

5米长绳若干 布带若干 胶带 口哨5个 篮球五个 桌椅20套

彩旗若干面,系旗1面 条幅 A4纸若干,记号笔

大喇叭及腰麦(有音响最好) 矿泉水2提

嘉宾牌

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