大学活动策划

短文网

2025-10-26策划

短文网整理的大学活动策划(精选6篇),快来看看吧,希望对您有所帮助。

大学活动策划 篇1

一、活动名称:

菏泽学院卫生模范教室评比活动

二、活动的背景及意义

为了进一步促进校园卫生文化建设、加强同学们之间的交流与合作、营造良好的教室文化氛围、增强同学们的.凝聚力、促进教室卫生工作的建设与保持、充分展现我校大学生的风采、

三、活动细则

时间:XX年xx月xx日—XX年xx月xx日

地点:菏泽学院北校区

活动宗旨:以本次卫生模范教室评比活动为契机、促进教室文化的建设和卫生的保持、营造温馨的教室环境、

活动对象:菏泽学院全体学生

主办单位:菏泽学院学生会

承办单位:菏泽学院学生会劳卫部

四、活动流程

(一)活动准备:

1、前期宣传:召集各系劳卫部部长开集体大会讲述相关要求和注意事项;校学生会劳卫部成员(包括检查员)向各系宣传

及讲解;以展板的形式进行宣传;并邀请校学生会主席团成员、各部部长作评委、

2、准备工作:劳卫部根据情况制定相应的评分标准;准备相应的奖品、

3、活动开展:劳卫部通知评委成员开集体大会;校学生会主席团成员、部长做为监察人员、并将评分标准分发给各位评委和监察人员、

(二)活动进行:

大会结束后活动正式开始、由劳卫部的卫生检查和教室美化设计为主要评分、

(一)进行初赛、初赛要求评出各系“卫生模范教室”、

(二)进行决赛、决赛要求从各系“卫生模范教室”中评选出校级“卫生模范教室”并颁发奖状、

四、活动奖项设置:

系级“卫生模范教室” 10名颁发奖状

校级“卫生模范教室”6名颁发奖状并大会表扬

五、评分标准:(按满分十分制计算)

1、创新、设计内容新颖、大方1分、

2、美观、颜色鲜明、搭配适中、整体融洽1分、

3、名称、室内宣传栏名称设计别致、能体现内容的1分

4 、设计、内容中的装饰品应以辅助学习2分

5、卫生、严格按照教室卫生打扫标准作好卫生打扫5分、

六、活动注意事项

1、协调好院学生会和各系学生会参加本次活动的组织和活动安排管理

2、做好本次大赛的通知、保持与各系的联系

3、做好嘉宾和评委的邀请工作

大学活动策划 篇2

(活动主题):

“我和游戏有个约会”主题征文暨沈阳高校首届校园游戏文化节

(活动主办):

我看看中文网 沈阳高校各电子竞技协会及文学协会

参与媒体:

cgz—数字游戏地带

参与游戏厂商:

晶合时代 、北京游戏蜗牛网络技术有限公司

产品

(航海世纪) sohu(刀剑) 等(参与游戏厂商仍在征集中)

(活动背景):

一、随着网络在中国的普及和发展,各式各样的游戏拥入中国市场,网络游戏已经在市场上占据着越来越重要的地位,网络游戏环境日趋成熟,游戏文化在风风雨雨中逐步形成并成长起来。

二、在网络游戏的玩家中,在校大学生占着很大的比例,大学校园的网络游戏文化已经形成。大学生玩家这个庞大的群体对网络游戏的理解,以及普通大学生对于网络游戏的态度见证着网络游戏的发展,大学生在今天的e时代对于游戏,网络的认识,已经由游戏对生活的感悟无疑是一笔宝贵的财富。

三、目前网络游戏的宣传和推广都把重点放在网络尤其是网吧活动上,专门征对校园的宣传几乎没有,主要原因是没有找到一个很好的磨合点。

四、大学校园文学在大学生课外生活占据着很大的一块,不过游戏文学还处在一个萌芽的阶段。网络媒体对这块也关注不多。

(活动目的):

一、促进校园游戏文化的健康发展,拉进校园网站、文学网站和游戏厂商的距离,促进游戏文学的形成。

二、宣传网络媒体(包括校园网站和文学网站)。

三、宣传网络游戏厂商的游戏品牌。

四、加强沈阳各高校电子竞技及文学协会和各媒体的联系。

(活动线下宣传内容及实施方案):

一、活动前期宣传:

活动前期宣传分为两个阶段,第一阶段主办方将制作一个统一的网络宣传页面,在参与活动的网络与平面媒体进行宣传。第二阶段在各参与高校进行pop海报宣传和各高校bbs宣传。

第一阶段的宣传由主办方负责人统筹安排,第二阶段由各学校电子竞技以及文学协会共同负责。

在第二阶段的'宣传中,将为各参与游戏厂商和媒体做宣传,包括海报形式和游戏厂商提供的宣传品和纪念品发放形式,各高校具体工作由电子竞技协会负责。

二、活动具体实施:

1、本次活动由主办方统一组织安排,各高校具体操作由各高校电子竞技协会和文学协会具体实施。

2、本次活动在每个高校有一次宣讲活动,主要内容为游戏文化、游戏与文学,网络游戏发展现状等,活动将邀请当地行业先锋人物,在宣讲过程中将宣传参与游戏厂商的游戏品牌以及参与媒体,宣传品由游戏厂商和媒体提供(没有提供的主办方将为其酌情制作)。

3、本次活动的优秀作品将直接送交参与杂志和报刊媒体,特别突出的作者主办方将联系成为签约作者。

4、本次活动将以主赞助商品牌冠名,活动具体时间将由主办方确定后公布。

5、活动结束后,主办方将结果和活动过程以及报道的图文资料提供给所有参与媒体。

(活动的网上宣传与操作):

1 由我看看网配合线下内容设计全新征文平台,供用户投稿.

2 由我看看网负责网上宣传.

3 做网络调查:包括以下专题

XX年为什么被称为"国产网络游戏年"

原创网络游戏横向对比(游戏内容上,文化背景上。技术上)

2d为王还是3d为王

国产游戏的开发实力

在服务方面国产原创与代理运营的对比

4 由我看看网负责审稿与初评,最终交由相关方终审

5 由我看看递交最终活动调查报告.

(关于奖品设置):

共计 6500元

一等奖XX 一名

二等奖500 五名

三等奖100 二十名

(高校宣传费用):

按学校计:每所学校海报与宣传品费用为500元x16所学校=9000元.

大学活动策划 篇3

为深入贯彻落实党的十九大精神和全国、全省高校思想政治工作会议精神,结合省委高教工委学工部第三届阳光护航心理育人宣传季活动通知和我校相关文件精神要求,进一步加强我校心理健康教育工作,培养学生自尊自信、理性平和、阳光向上的积极心态,促进学生健康成长成才,构建和谐稳定校园,现面向全校学生举办xx大学第五届心理涂鸦展活动。现将活动有关事项通知如下:

一、活动意义

涂鸦文化对自我意识形态有着丰富的展现,是一种对世界、对生活、对人生看法的一种反应。涂鸦艺术形式是绘画者内心最本质的情感宣泄,有积极进取的.情绪,也有消极灰暗的情绪。大学生群体的情感大多压抑在内心,是不容易进行探视与深挖的,只有在潜意识或者无意识的情况下才能更好地表现出他们内心最本质、最纯粹的感受。本次活动给大学生一张白纸、一杆画笔,让他们在绘画创作中完成对自己内心世界的一种探究,旨在引导大学生树立积极、乐观的心态,健康、快乐的学习、工作和生活。

二、活动主题

阳光心态助成长,和谐校园扬青春

三、活动对象

全体在校学生

四、涂鸦展作品要求

1、主题明确,统一使用XX工程学院提供的展板作画,并于5月4日下午17点前在xx室领取。

2、请各学院于5月11日上午12点前以学院为单位上交作品(需附100字左右的纸质版作品简介)和作品汇总表(见附件)至xx室。

3、选出来的优秀作品将在XX工程学院微信平台(XX青年)推送宣传,届时请各学院积极动员本学院学生为优秀作品投票,投票截止时间为5月17日晚八点,最终通过网络投票和专业评委打分评选一等奖、二等奖、三等奖、优秀奖、人气奖和创意奖。

4、所有参赛作品均为原创作品,不得抄袭。

五、活动评选与奖励

1、心理涂鸦展获奖作品评选:

活动评选委员会由校学生工作部和学院心理辅导员组成,以“公平、公正、客观”为原则进行评选。

2、大赛设定奖项如下:

一等奖1名;

二等奖2名;

三等奖3名;

优秀奖5名;

人气奖1名;

创意奖1名。

大学活动策划 篇4

一、活动目的:

为了贯彻“三能三能”人才培养方针,增强学生理论联系实际的能力,提升学生实践能力,学院团委专门举办了首届校园股票模拟大赛。为了更好地加深对证券市场的认识,提高分析和把握金融证券市场的能力,理论联系实际,不断努力成为证券市场的真正精英。同时,通过交流技能,让学生加深交流,增进友谊。本次活动面向全院学生,尤其是经济、国际经济与贸易、财务管理、金融与保险等专业的学生。

二、主要活动:

活动名称:“点亮”经管学院方正证券杯股票模拟赛

活动主题:模拟炒股大赛

活动时间:3月24日至4月30日

地点:xx农业大学龙子湖校区

活动目标:xx农业大学经济管理学院全体学生

三、竞争的方式:

比赛采用先进的证券网上交易系统,在真实的'交易环境中进行模拟交易,为每个参与账户提供10万元虚拟资金进行模拟投资交易。比赛结果以4月30日收盘后的总资产排名为基础,排名指数为账户股票总市值加上每个交易日收盘后的资金余额。最后一个交易日收盘后的基金总额排名,即为本次比赛的最终排名。没有在比赛中做过任何事情的选手,将不参加最终排名。

四、进入方式:

电脑和智能手机可以登录模拟炒股平台。

五、活动流程规划:

从3月24日开始,将组织参赛者报名参加比赛。

从3月24日到4月7日,参赛者将注册他们的比赛账户。

比赛于4月10日开始。

4月30日,你必须释放你所有的股票,并确保你的资金没有任何变化。如果你不能释放所有股份,将被视为放弃竞争。

5月15日统计成绩,公布比赛结果,颁发奖品和证书。

六、奖励设置和奖励规则

1.优秀组织奖:组织学生参加竞赛,得分班级参与率+班级优胜者

给排名前6的班级一些奖励。

注:班级参与率(股票交易参与人数/班级总数):90%及以上80分,80%-90%及以上70分,70%-80%及以上60分,70%及以下50分;

班级优胜者加分:获得一等奖、二等奖、三等奖、四等奖和五等奖的学生的班级分别加分10分、8分、6分、4分和1分。

2.模拟人才奖:方正证券给予初始模拟器10万元/人的资金,以利润百分位数排名对一、二、三、四、五等奖进行评审。

3.优秀签约奖:奖励本次活动盈利百分位数排名前三。

七、奖品设置

1、优秀组织奖:

1一等奖:奖励300元

1二等奖:奖励200元

1三等奖:奖励100元

3个优秀奖:奖励一对羽毛球拍

(在学院“五四表彰会”评价中,获得优秀组织奖的班级组被列入班级奖加分项)

2.模拟人才奖:

1一等奖:iphone6

二等奖:一台三星平板电脑

3个三等奖:宝丽来相机

10个四等奖:360便携WiFi

50个五等奖:运动杯

(获得上述奖励的,授予荣誉证书,并给予相关道德教育奖励)

3.优秀签约奖:

本次活动前三名,如果愿意,已经通过方正证券有限责任公司面试,各项条件符合要求,可以直接与方正证券签订聘用合同。

八、宣布结果:

利用学院网络平台发布每日股票交易情况,记下获奖者的姓名和资金。活动结束后,将公开举行颁奖仪式,并颁发奖品和荣誉证书,以确保结果绝对公平、公正和公开。

九、宣传:

1.在梅清和兰亭宿舍楼下贴海报(方正证券提供)。

2.在学院网站多贴些帖子,让更多的人知道这个活动。

3.每个学生班的班组长和支部书记在班级的每个宿舍宣传这次活动的内容和目的,以引起他们的兴趣,并要求班里的学生多做宣传,让更多的人知道和参与这次活动。

4.以学生班级为基本单位,设置报名站点,登记参会人员信息。(姓名、电话号码、身份证号码)

十、游戏规则:

1.选手只能操作自己的账号,不能操作别人的账号,也不能操作别人的账号。如果他们发现,他们将被取消资格。

2.获奖资格提供给有真实报名信息的选手。

3.初始资本:每个玩家有10万元的虚拟资本,从比赛开始就可以用于模拟股票代销交易。

4.关闭规则:

(1)买。订单确认后,如果实时市场上最新卖出的价格等于或低于申报价格,则订单可以卖出,但每日限价不能买入。

(2)销售。卖出指令确认后,如果实时市场上的买一最新价格等于或高于申报价格,则可以卖出指令,但不能卖出限价。

5.注意事项:本次比赛不考虑配股、增发、分红等权益。不允许参与者参加上述股权登记,并在登记日前及时出售,以免影响你的成绩。

6.禁令:

(1)不透支、不卖空;

(2)无法购买新股;

(3)不接受当日上市新股交易的委托;

(4)其他禁止事项。

大学活动策划 篇5

一、活动前言:

当代学生热情洋溢,对所有事物都饱含热情。比赛、联谊和聚会等活动总是很受同学们的欢迎。通过策划举办这类活动,可以增长家的知识,丰富同学们的社会见识,也可以增进同学之间的交流。

二、活动背景:

作为当代学生,面对忙碌的学业,也要适时放松一下自己。经过同学们和辅导员的.商量后决定于本周日举行烧烤聚会,地点定在市文峰公园。通过此类活动可以增进同学之间的交流,丰富班级文化。

三、活动目的:

放松自我,增进同学之间的交流。

四、活动对象:

电子3091全体学生

五、活动时间:

10月28日

六、需配备的物料及预算费用

1、 食物:鸡翅膀3个/人、香肠5条/人、肉丸子(猪肉、牛肉)10个/人、1条/人,是否要加羊肉串或者其它食物再定;预算15元/人。(学生秋游活动策划书)

3、 用具:一次性碗、杯子、手套、筷子(竹签)和烧烤刷、纸巾、烧烤纸;预算费用为2.5元/人。

4、 饮料:可口可乐、矿泉水(桶装);预算费用为2元/人。

5、 烧烤炉60元/个,一个烧烤炉有8套烧烤叉,平均每人7.5元;预收费用定为每人35元。多余部分记帐。

七、活动内容:

1、 叶楠、张靖安、赵凡、刘一平、黎佳俊、张延林同学及老师领导提前在2:15分到预定现场;

2、 2:30,分开二组在烧烤场二个路口接待其它同学及领导;

3、 3:30烧烤

4、 4:30进行游戏环节,游戏内容有:抢凳子、单脚抓人、营生活等

5、5:30各回各家、各找各妈。

八、注意事项

注意安全,防止烧伤。

大学活动策划 篇6

一、活动前言

通过举办 APP创意展示大赛 ,激发当代大学生的创新思维,科学利用电脑,激发灵感,鼓动创意,抒发情感,展现才华的宗旨,以一个先锋形象引领一种设计文化,以一个主任翁的身份表现大学生自己的生活,让技术与艺术、情感完美的结合,彰显当代大学生风采。并努力宣传贵公司的'品牌与产品,达到双赢目的。

二、活动宗旨

挑战自我,以新时代的科技去放飞理想,释放激情,在现实、梦想和激情的碰撞中,擦出创意的火花。提高学生科学技术创新能力,丰富学生校园文化生活,提高学生科学素养,拓宽学生人文视野大学生APP创意比赛活动策划书大学生APP创意比赛活动策划书。

三、策划主办单位

计算系团总支学生会

四、活动时间

报名时间:

4月21日 4月30日

交作品时间:

5月10日

五、活动对象

全院师生

六、参赛要求

参赛者可以使用当前主流的开发平台、工具及数据技术,自主或团队设计开发软件作品。作品形式可以是网站、游戏、Web应用系统、单机版软件。

作品具体要求如下:

(1)开发平台(工具)不限。

(2)提交的作品须有开发、运行及软件功能使用说明的文档。

(3)自主设计开发(严禁完全抄袭)。

(4)比赛现场能够运行演示大学生APP创意比赛活动策划书策划书。

提交方式:

文件夹命名为 系别+班级+姓名+参赛项目 ;文件夹内含: 源文件+作品成品 +使用说明文档(word文档) 。

七、奖项设置:

一等奖: 荣誉证书+500元

二等奖: 荣誉证书+300元

三等奖: 荣誉证书+200元

优秀奖: 荣誉证书+精美礼品一份

八、报名方式

(1)现场报名:

在各个报名点现场登记报名,详情可在摊点现场咨询

(2)统一报名:

参赛各个项目的可在各班班长处统一登记报名

(3)其他报名:

①关注微信 康大计算机系 ,发送 姓名+班级+参赛项目+联系方式 私信报名。

②编辑短信: 姓名+班级+参赛项目+联系方式 至计算机系学习部部长。

大家都在看