短文网整理的经典活动策划(精选5篇),快来看看吧,希望对您有所帮助。
经典活动策划 篇1
1、限时折扣,即门店在特定营业时段内,提供优惠商品,刺激消费者购买的促销活动。
2、面对面销售,即门店的店员直接与顾客面对面进行促销和销售的活动。
3、赠品促销,即消费者免费或付出某些代价即可获得特定物品的促销活动。
4、免费试用,现场提供免费样品供消费者使用的促销活动。
1、以企业门店为主体。
2、以实际销售目的。
3、以多数预期顾客为主要对象。
1、准备阶段
1)了解开展现场促销活动所针对目标顾客的风俗人情和特点。
2)按照企业对目标区域总的促销方针,协商好促销的商品品种、规格、数量、价格等。
3)根据消费者需要和促销活动目标市场的特定情况,决定促销品。
4)制定现场促销计划与货源的调度。
5)促销人员的选拔,培训和安排。
2、实施阶段
1)促销人员应该抓住有利时机,讲好开场白,抓紧时间促销商品,适用商品,赠送促销商品,张贴广告等。
2)促销人员应该根据实际现场情况,调整好心理状态,恰当改变口头表达的内容和方式,调整说话声音、速度和节奏、协调动作、注意外表形象等,总结出一种高速、高效的.促销通用语,并加以推陈出新:推广和调整。
3)促销人员应该注意现场促销中以下两种方式的灵活运用:观念灌输,促销人员应该善于把纯粹的推销商品观念,上升到企业经营理念的提高;感情沟通,例如,通过逗顾客的小孩来引起顾客注意,以达到沟通情感和促销的目的。
经典活动策划 篇2
【目的意义】
团结进取,共庆五一,贯彻党委年工作会议精神,宣传旺季,劳动中涌现出的先进个人和团体,丰富员工的业余文化生活,提升干部职工的向心力和凝聚力,体现公司人文色彩。
【总体安排】
晚会主题:腾飞的事业·火红的青春
晚会标题:公司诸城厂区庆“五一”迎“五四”文艺晚会
晚会时间:xx年月日(暂定)
晚会地点:礼堂
观众范围:劳动竞赛获奖先进个人和先进团体;事业部、工厂以及部的部分职工代表约计人。
演出时间:xx年月日晚(暂定)
【创意设计】
整体构想:
晚会在整体构想上以福田文化为表现主题,突出体现晚会“现代.时尚.欢乐.互动”的主导思想,更好的体现“腾飞的事业·火红的青春”的晚会主题,充分展示员工蓬勃向上,青春火热的精神风貌。整台晚会大部分节目以公司和工厂的发展以及部分职工和团体的先进事例为素材进行创作编导,以更好的贴近职工生活,充分展示丰富多彩的福田文化。
晚会现场按排:观众席前两排按排先进个人和先进团体代表;第和排为领导席和嘉宾席;其它座次分别为事业部、工厂以及部的部分职工代表,分为三个区域,以便于现场的节目互动。
现场抽奖活动:演出现场由公司及厂级领导抽劝幸运星”观众一等奖名;二等奖名;三等奖名。由综合办公室统计各个事业部参加演出和观众的人员总数,并负责发放入场券人张。演出现场准备一个抽奖箱,观众和演员入场时由专人负责把入场券副券置如入抽奖箱内,以备抽奖使用。
节目构成:
晚会节目时间预计分钟(含主持词和互动以及抽奖时间),由福田乐团负责晚会开尝结尾以及主体节目的编导,约计分钟的节目。
由厂工会或团委牵头,下发文件到各个分会或团支部,要求各个事业部根据自我的厂区实际情景编排个宣传职工或团体先进事迹的节目,参与到整场晚会,以更好的调动广大职工的进取性,为现场节目互动做充分的`准备。筛选个节目,时间约在分钟左右。可抽调乐团人员为其策划排练。
【技术手段】
舞美设计:
结合事业部礼堂场地的特点,努力做到突出文化的特色,因而在舞台的整体环境布置上在舞台下方及周围摆放很多鲜花,采用喷绘的后景幕(后景幕主题为“腾飞的事业·火红的青春”字样)舞台上方制作拱形的气球门以呈现特有的文化,并结合色彩的合理搭配采用各种不一样的环境装饰,使之到达与整台晚会的完美结合,带给观众浓郁的艺术感染力。
灯光设计:(套方案)
鉴于目前的灯光效果,提议采用租赁先进的高科技染色照明系统,﹝但相对的造价要高﹞结合各种专业性彻底演出灯光用具,赋予节目特有的艺术氛围,给观众带来强烈的艺术感染力。
利用现有灯光。
音响设计:
结合现有的音响设备和现场演出的特殊性需求,提议租赁或借用部分音响设备。努力做到使每个节目到达最佳的现场演出听
现场特效:
采用无任何危险性的冷焰火、彩炮等在晚会的开尝高潮、结束部分带给观众赏心悦目的感受与意外的惊喜,使晚会既华丽又振奋人心。
经典活动策划 篇3
我们在事业上寻觅着生命的亮点。春节后几个月的忙碌过去了,为了丰富一下大家的业余生活,在公司之余组织大家一次春游活动。
一、活动时间:
20xx年xx月xx日
二、活动人员:
全体公司成员
三、活动地点:
xx山
四、活动目的:
1、希望通过本次活动,给大家留下美好的回忆。
2、通过本次活动促进一下公司新老员工的交流,彼此之间加深了解。
3、培养公司员工的团结协作能力和团队意识,使员工能够充分认识到集体的力量。
4、让员工们离开城市的喧嚣,亲近自然,放松身心,回归自然。
5、本次爬山活动既是一次旅游,也是一次身材磨炼,同时也以此为契机,加强员工进行体育磨炼的'意识。
五、活动具体实施方案
1、活动日期:xx月xx日
早上8:00公司集合;8:20出发;9:00左右到达,开始登山比赛。
游戏环节、拓展项目环节;中午简餐环节;下午16:00返回,晚饭聚餐。
2、活动地点:某某国家森林公园
3、活动项目户外爬山,团队比赛以及拓展游戏项目。
4、活动参与人员:xx xx xx xx xx
5、预算费用:(略)
6、活动策划人:xx
7、安全保障预员:xx xx
六、活动团体游戏
1、爬山比赛
2、游戏名称:交换名字
3、猜词游戏
七、活动注意事项
1、在活动期间,参加者应特别注意安全,一切同从指挥,严格禁止脱离组织擅自行动。
2、各位成员务必团结协作,互相帮助,保护环境。
3、提醒全体同学们出发前手机充足电,出游全程保持手机处于开机状态,方便联系。
4、出行时由同学们根据自己的情况准备应急药品,如清凉油、风油精、晕车药等等,以处理突发状况。
八、应急预案
1、如果xx月xx日出现恶劣天气,不能如期正常出行,则活动时间改期,活动时间再议。
2、如果出发前出现有因身体不适不能参加,对该全体员工进行合理安排,让其留下休息。若发生在游玩过程中,则应当就近联系负责人,并及时联系医生,事先由负责人了解景区的紧急电话。
九、最后提示各位参与者贵重物品,贵重财物不要随身携带,以免丢失。
经典活动策划 篇4
一、活动宗旨:
1、促进教师积极进取、形成教师之间互相学习、和谐竞争的.良好氛围。
2、为各位教师提供展示的平台,
更有利于选拔人材。
二、参加对象:
全体教师
三、参赛内容:
1、形体
2、成品舞
四、节目形式:单人、双人、三人均可
五、评分标准
1、服装整洁、仪表端庄
2、舞姿优美、动作准确到位、基本功杂实。
3、表演情感真实丰富,对音乐的理解准确,动作吻合音乐的旋律。
4、舞蹈整体编排具有合理性、连贯性、完整性。
六、活动流程:
1、上报节目:
节目名称、表演人员。
2、抽签
七、活动时间及地点:
20xx年3月1日晚上6:30一楼大厅。
八、奖项设置:
一、二、三等奖各1名
经典活动策划 篇5
一、活动名称:
棋类比赛
二、活动目的:
丰富学生的课余文化生活,增进友谊。
三、活动对象:
计算机学院全体同学
四、活动时间:
20xx年xx月xx日
五、活动地点:
xxx
六、活动项目:
象棋、五子棋、跳棋
七、活动准备:
器材的购买
场地申请
活动宣传
报名
八、活动流程:
1.搜集资料,确定比赛规则,挑选裁判
2.以班级为单位进行本次活动的宣传,鼓励同学踊跃参与
3.按照既定时间地点进行比赛,保证比赛过程的公正性
4.公正评出比赛名次,及时公布比赛结果,并进行表彰。
九、活动进行:
一.象棋
规则
1.对局时,由执红棋一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜,负,和,即终局。
2.除帅外,其他都可以听任对方吃,或主动送吃。吃子一方立即把被吃棋子从棋盘拿走。
3.一着棋走后不得再予更改,以手离开棋子为准。
4.双方在60分钟内必须必须走满30着;以后每10分钟内必须走一着,直至对局结束。更改,以手离开棋子为准。
5.比赛采取“单淘汰”制,以“猜先”的方式决定哪方执红子或黑子。
犯规
1.提议作和经对方拒绝后,连续提出。
2.移动己方非行棋棋子或对方棋子。
3.在对方思考时间内以声音或行为等进行干扰。
凡判“犯规”,裁判员应当场宣布并及时记录提出警告,每场犯规超过3次者该场比赛判负胜负和的确定
a.下列情况下可判胜负
1.一方棋子攻击对方将,并在下一着要把它吃掉,而对方无法“应将”
2.走棋后形成将帅直接对面。
3.轮到走棋的一方无棋可走,既被“困毙”
4.着子违反行棋规则
5.自己宣布认输
b.下列情况下可判和
1.双方均不能取胜的'简单局势
2.一方提出议和,对方表示同意
二.五子棋
行棋顺序:黑先白后,从天元开始轮流落子
判断胜负:最先在棋盘横向竖向斜向形成连续的相同色五个棋子的一方为胜;中途腿场者为负;如分不出胜负判为和局。
比赛采用“单淘汰”制,以“猜先”的方式决定哪方执黑子或白子。
三.跳棋
比赛走子规则
1.棋子的移动可一步步在有直线连接的相临六个方向进行,如果相临位置上有任何一方的一个棋子且该位置直线方向下一个位置是空的,则可以直接“跳”到该空位上,“跳”的过程在相同情况下可连续进行。谁先把正对面的阵地全部占领谁就取得胜利。
2.禁止进入非正对面阵地
3.允许忽略走棋,即选择pa,一方选择pa,其余各方可连走两步。
比赛采用“单淘汰”制,以“猜先”的方式决定各方走子顺序。
附:参赛须知
1 .参赛人员须服装整洁,仪表大方,不得出现有碍观瞻和失态的举止言行。
2.了解所参赛项目的基本规则,出现问题不得一“不了解”作为推委的借口。
3.对局时,禁止随意离坐或和任何人交谈及参考任何质料,禁止用棋具或借助纸笔等事物对局势作任何分析研究。
4.禁止以任何方式干扰对方思考,禁止一切妨碍比赛正常进行的言行。
5.对局进行中如有问题应在自己行棋的时间内提出,发生争议时,应当服从裁判。
6.如在规定时间后3分钟内没有到比赛现场,则被视弃权。
7.下棋时双方不能悔棋,观众或队友不能与正在下棋选手交流,观众不可以大声喧哗。
8.下棋时不可以故意拖延时间等行为,如出现,则有裁判判决本局负,对结果有异议同学可以向班长反映,只有班长才有权与裁判交涉。
9.如有出现违反规则被警告并不改正的情况,直接由裁判判负。
奖励办法:
第一名:军棋,象棋各1副,奖状1张。
第二名:跳棋,象棋各1副,奖状1张。
第三名:跳棋,军棋各1副,奖状1张。
第四名:象棋1副,奖状1张。
第五名:军棋1副,奖状1张。
十、资金预算:
xxx
