数学优质教案

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2025-12-07教案

短文网整理的数学优质教案(精选12篇),快来看看吧,希望对您有所帮助。

数学优质教案 篇1

教学内容及学情分析:

正确感知10以内数量,巩固10以内数字的认识。将相应的数量与数字相匹配。体验成功后的乐趣,增强参与活动的自信心。

活动目标:

学习10以内的数,能按群计数,初步建立数群的概念

重点难点分析:能按群计数。

活动准备:

幼儿每人一套教具(10面小旗、插板)

活动过程:

1、接龙游戏:分别唱出单双数,进行接龙游戏。

2、游戏"插彩旗",学习两个两个的按群计数。

(1)幼儿操作学具,将10面彩旗插在教具上,然后点数验证彩旗的数量,说出一共有几面小旗

(2)教师提问问题引导幼儿讨论除了一个一个数彩旗,还可以怎样数速度更快。

(3)教师出示教具带领幼儿一起数彩旗,先一个一个的数彩旗,"网出处"再两个两个的数彩旗(如:2、4、6、8、10),通过比较使幼儿感知两个两个数速度较快。

3、游戏"夺彩旗",再次感知按群计数,学习以2为单位计数。教师拍一下手,请幼儿拿掉2个彩旗,让幼儿练习两个两个的数,直至把彩旗全部拿掉。

教学反思:

在活动过程中还可以让幼儿两个两个按群计数的方法点数自己及同伴手指的数量,能力强的幼儿还可以采用五个五个的点数方法计数)。

大班数学优质课教案《彩旗飘飘》含反思这篇文章共1405字。

数学优质教案 篇2

教学目标:

1. 知道一个个地数,10个一是十,十个十个地数,10个十是百,一百一百地数,十个 百是千。

2. 知道并能说出数位顺序表的排列及每位的实际意义。

3. 会用正方体积木块、千数简图、人民币等不同方式表达数。 教具: 方块学具、课件。 教学过程: 内容 教师活动

一、情境引入

1. 出示多媒体花图

师:这些花多美,想知道究竟有多少,可以怎么办? 根据学生回答小结: 一朵一朵地数用.表示 十朵十朵地数用-表示 一百朵一百朵地数用□表示 这是上节课学习千数简图的知识。

出示:□□□ 师:看简图你就知道花的朵数了,先写数再读数。 (师出示答案校对)

2. 揭示课题:数可以用千数简图表示,还可以怎样表示?今天我们继续探究千以内的数。(板书:小探究)

二、探究过程

1. 认识十进制数位表,会用正方体积木块表示数。

引:我们先看看小丁丁在做什么? 演示媒体,提示学生轻轻地跟着数。

问:看了电脑演示,你知道了些什么知识? 根据回答,小结并输入结果。 10个一是(十),10个十是(百),十个百是(千)。

小结:用正方体积木块也可以表示数。

尝试表示数。

A 板书:312,要求:从学具中挑出合适的表示。 (校对,说说你是怎么想的?)

B 问:4种学具中还有一种未使用过的,让312变大,并写出这个数。

小结:(出示表格)通过动手摆学具我们已经知道4种学具各代表什么,请试着再说说。(输入结果) 针对练习:比比谁摆得又快又对? 205 出示答案(说说哪种学具未用到,为什么?哪一位上没有单位?

板书:(个位、十位) 根据你所掌握的本领与刚才学到的结论,你能说说还有哪些数位吗?按一定的顺序说出。 出示数位顺序表,请学生提问。

小结:从左到右变大,满十个千还有更大的,所以用省略号。

2. 练习运用 要求将引入题改为用正方体表示,并说组成,检验自己对否。 出示结果校对。

A 完成书3(1),先说组成再写数。

出示:243

要求:用手中的学具或桌上的笔纸等材料,自己试着表示这个数。 出示媒体,看看你与谁的想法一致。 介绍人民币的表示法,想想怎样准备。

小结:同一个数可以用多种方法表示。

B 针对练习:书3(2)(3) 口头说说302改用正方体表示如何改?230改用人民币表示如何改?501改用千数简图表示如何改?

小结:大家学得真不错。

三、综合运用

按1到4号编一题,考考其他3人,可以是读数、写数、分拆或说组成,也 可以是今天所学的内容。

四、课堂小结 说说今天学到的本领。

数学优质教案 篇3

教学目标:

1.探索并掌握一位数除整十,整百,整千数的口算方法,并能正确地进行口算,提倡算法的多样化.

2.经历与他人交流各自算法的过程,培养学生的学习兴趣,学会合作学习.

教学用具:挂图,数字卡片,小黑板.

教学设计:

一、 复习

完成口算除法的练习题一组。

学生听算,做完后集体订正。

二、 情境导入

同学们,随着社会的不断进步,科学技术水平也在迅猛的发展.我们先进的社会,科技水平到底发展到什么程度 还有哪些领域还有待我们继续开发 你们想了解吗 今天老师就带你们到科技馆去参观.

三、 探索新知

1、 出示题目,提出问题:你从题目中都能获得哪些数据和信息?

学生认真读题,从题目中或信息及问题,并与同伴说一说。

2、 指名列式,板书。

学生先列出算式,然后思考算法,并在小组内交流。

3、 组织学生讨论算法。

将学生的算法板书在黑板上。

可能出现的方法:

1、 2×30=60 60÷2=30

2、 6÷2=3 60÷2=30

4、 将答案写在书上。

5、 完成试一试第1题。

学生独立完成,体验乘除法之间的联系。

6、完成试一试第2题,并让学生说一说发现了什么?

学生先独立完成,然后观察纵向的算式,发现规律,在小组内交流。

组织学生在小组和全班进行交流。

三、拓展应用

1. 60÷3 200÷5 240÷8 120÷4

560÷7 900÷3 180÷6 270÷9

2.一包糖共80块.分给2人,平均每人……

你发现了什么

3.这本书共170页,我已经看了90页.

⑴还剩多少页每看。⑵剩下的书,要在4天内看完,平均每天看多少页

数学优质教案 篇4

教学目标

1、会分析乘法简单应用题的关系。

2、培养学生观察,分析,比较及语言表达能力。

教学准备

圆片若干。

教学过程

一、创设情景,活动引入。

1、师:小朋友,六一节要到了,大家为了布置教室扎了许多花,我们一起来看看扎了些什么花?(课件显示一个花篮里装了一些蓝花、红花、黄花)

大家起来书数数每种花各有多少朵?

显示从蓝里拿出有2朵红花有4个2朵黄花有3个2朵

2、理解:蓝花有2朵,红花有4个2朵,我们就说,红花的朵数是蓝花的4倍,黄花有3个2朵,可以怎么说?(指名回答)

3、摆一摆

学生拿出小图片。

(1)要求第一行摆2个圆片,第二行摆的个数是第一行的3倍。

问:第二行要摆的个数是第一行的3倍,第二行摆了几个圆片?你是怎样相的?

板书:3个22×3=6

(2)要求第一行摆3个圆片,第二行摆的是第一行的4倍

一块讨论:你是怎样摆的?又是怎样摆的?

二、合作探究,构建新知

1、看显示:蓝花有2朵,黄花的朵数是蓝花的3倍,你能说出黄花有多少朵吗?你是怎样想的:(四人一组讨论)

交流:黄花的朵数是蓝花的3背,黄花的朵数用2×3=6,因此黄花有6朵。

2、想想:红花的朵数是蓝花的几倍?红花有几朵?

(组内互相说说)列出算式:2×4=8

3、小结:从上面可以看出:求一个数的几倍是多少?就是求几个这个数的和是多少,所以要用乘法计算。

三、形行应用,加强实践

1、课本第82页、83页“想想作做”第1、2题,看图理解图意并填空。学生独立完成。

2、第3题,学生边摆边列式。

3、游戏,变蝴蝶(把第5题做成头饰,学生根据题目选择)

5的4倍5×4,2的3倍2×3

3个43×4,4的2倍2×4

四、自我评价,加深认识。

这节课我们学习了什么知识?你对自己的学习满意吗?

五、课堂作业

第83页第4题

教学后记:学生理解得不好。

数学优质教案 篇5

活动目标:

1、引导幼儿学会9的加法应用题,培养幼儿的细心观察能力。

2、通过游戏帮助幼儿巩固9的加法应用题。

活动准备:

课件、卡片(动物和算式)每人各一套。

活动过程:

一、课前提问

1、复习8以内的加法题

师:小朋友,我问你?5+3=?

幼:X老师,我告诉你,5+3=8!

师:小朋友,我问你?4+4=?

幼:X老师,我告诉你,4+4=8!

师:小朋友,我问你?6+2=?

幼:X老师,我告诉你,6+2=8!

2、游戏的方式(整体回答后可以询问个别幼儿)

二、学习9的加法应用题(展示课件)

1、池塘里原来有8只鸭子,又来了1只鸭子,一共有几只鸭子?(8+1=9)

师:小朋友,请听音乐!我们的伙伴来了。

播放小鸭子音乐,并且同时播放课件。

故事引入。讲解小鸭子原来有8只,又来了1只,现在池塘里一共有几只?

幼:9只。

师:你们是怎么算出来的?

幼:8+1=9

2、蝴蝶飞入花丛中,先飞来5只蝴蝶,又飞来4只蝴蝶,一共飞来了几只蝴蝶?(5+4=9)

师:小朋友,春天来了。蝴蝶姐姐也飞入花丛中了。你们看,那儿有几只蝴蝶呀?

幼:5只蝴蝶。

师:是呀,有5只蝴蝶。那小朋友们看看远处又飞来了几只蝴蝶呀?

幼:4只蝴蝶。

师:那小朋友们想一想,花丛中先飞来5只蝴蝶,又飞来4只蝴蝶,一共飞来了几只蝴蝶?

幼:9只。

师:怎么算出来的呀?

幼:5+4=9

3、小猴子在锻炼身体,第一次有7只小猴子,第二次又来了2只小猴子,一共有几只小猴子?

同上(老师启发幼儿创编应用题)7+2=9

4、一棵芭蕉树上结出了很多很多的香蕉,先长出来了6个香蕉,又长出来了3个香蕉,一共长出来了几个香蕉?

同上(老师问,小朋友答)6+3=9

三、操作练习

送小朋友每人一个礼物(拿出一个大礼物盒子,请小朋友自己抽出自己的礼物),条件是:小朋友必须回答礼物上面的问题(问题是用算式创编应用题)

四、结束部分

请小朋友带者自己的礼物到爸爸妈妈那里编应用题(随音乐)。

反思:

认识数是计算的前提,反过来,计算又可加深对数概念的认识和理解,两者是密切联系的本节活动通过数的组成把10以内数的认数和计算有机地联系在一起。10以内的每个数,都通过动手操作,使孩子逐渐形成数的概念,掌握数的组成、分解、进而达到正确计算。幼儿已经学过10以内数的加减,但幼儿并不十分了解每个数的含义,本节活动出现了8个添上1个是几个?使他们了解每个自然数是怎么形成的及它与前面各数的关系,最后通过摆一摆巩固他们对算式的运用。既加深幼儿对10以内组成、分解和运算。

数学优质教案 篇6

一活动目标

1.感受数字的丰富变化,激发幼儿对数字的兴趣。

2.体验数字给生活带来的方便与有趣。

二活动准备

1.动画片:有趣的数字。

2.图片:在图画里找数字。

3.教具:电话。

三活动过程

一、看图找数字

1.小朋友,这是一幅很有趣的图画,仔细看看,在这幅图画里,你能找到什么?

2.幼儿观察后,在图画里找出数字。

二、感知数字的丰富变化。

1.情景表演

教师接听电话:喂,您好,你找东东呀,东东没有来幼儿园,你给东东打电话吧….

2.教师:怎样才能联系到东东呢?给东东打电话,你需要知道什么?

(电话号码)

电话号码是用什么组成的?(数字)

3.说电话号码

(1)教师:谁知道自己家的电话号码是多少?爸爸、妈妈的电话号码是多少?

(2)思考:为什么电话号码是不一样的?

讨论后得出:数字的排列顺序不同。

三、交流有关电话方面的知识

1.分别请幼儿 自己知道的电话号码。

了解电话号码是多位数的。

2.你们知道的电话是几位数的?

(请幼儿根据自己的生活经验讲述)

小结:固定电话是8位数的,手机是11位数的,常用的较特殊的电话是3位数的。

四、动画片,激发幼儿对数字的兴趣

1、教师:请小朋友看一个动画片:你最喜欢的数字是什么?

2、请幼儿说一说自己喜欢的数字。

五、给小动物编电话号码

1、有许多小动物家还没有电话,你们用喜欢的数字来帮它们编个电话号码吧。

提示:可以用贴数字的方法,也可以用笔写。

2、提示幼儿是否每个数字都用了,数一数,

你编的电话是几位数的。

数学优质教案 篇7

一、教学内容分析

本节内容为人教版高一数学必修3模块第一章算法初步第1.1.2节第一课时,

主要包括程序框图的图形符号、算法的程序框图表示、算法的的逻辑结构等三部分内容。

算法就是解决问题的步骤,算法也是数学及其应用的重要组成部分,是计算机科学的基础,利用计算机解决问需要算法,在日常生活中做任何事情也都有算法,当然我们更关心的是计算机的算法,计算机可以解决多类信息处理问题,直接写出解决该问题的程序是困难的,因此,我们要首先研究解决问题的算法,再把算法转化为程序,所以算法设计是使用计算机解决具体问题的一个极为重要的环节。

通过对解决具体问题的过程与步骤的分析,体会算法的思想,了解算法的含义。理解程序框图的三种基本逻辑结构:顺序结构、条件结构、循环结构。进一步体会算法的另一种表达方式。

本章节的重点是体会算法的思想,通过模仿、操作、探索,通过设计程序框图解决实际生活问题的过程。通过解决具体问题,理解三种基本逻辑结构中顺序和条件结构,经历将具体问题用程序框图来表示,在实际问题中能设计相关程序框图解决实际问题。

二、学情分析

关于本节内容,相对学生来说,全是新知识,因它涉及到计算机科学相关内容,也是数学及其应用的重要组成部分。大部分学生并没有学习过程序框图的设计,在编写程序方面基本上都是“零起点”,而且认为程序框图设计是一件困难的事情,因此本课的举例和任务都适当降低难度,让学生能在实践中体会成功的喜悦,领略程序设计之算法程序框图表示的乐趣。另一方面要充分利用课外资料和实例,设置问题情景,激发学生的学习兴趣,通过建构模型,化抽象为具体,教师在整个学习过程中进行指导、启发、补充与完善。

三、教学目标

(一)知识与技能

1、通过学习程序框图的图形符号,区分不同符号所表示的不同含义,能模仿正确书写简单程序框图;

2、理解并掌握算法的三种基本逻辑结构,培养学生分析问题、解决问题的能力;

3、培养学生在实际现实生活中,能正确运用相关逻辑结构分析、解决实际问题;

(二)过程与方法

1、通过实例分析,学生经历、模仿、探索程序框图表达解决问题的算法的过程,学习程序框图的画法;

2、在具体问题的解决过程中理解程序流程图的三种基本逻辑结构之顺序结构、条件结构,寻找解决实际问题的规律与方法。

(三)情感态度与价值观

1:通过本节的学习,使学生对计算机的算法语言有一个基本的了解,明确算法的要求,认识计算机是人类征服自然的一种有力工具,进一步提高探索、认识世界的能力。

2:培养学生迎难而上,战胜困难的大无畏精神,克服畏难情绪,培养严谨的思维习惯、塑造认真、细致的做事态度。

四、教学重点和难点

教学重点:程序框图的图形符号、算法的基本逻辑结构及应用

教学难点:算法的条件结构在实际生活中的运用

五、教学策略

1、任务驱动策略:据不同层次的学生,设置不同等级的任务,引导启发学生自己看书学习新知,从而建立新的知识结构;如程序框图图形符号如何绘制、各表示什么意思,对一些简单问题,程序框图的画法,学生模仿、探索、学习

2、创设问题情景策略:以学生活动为中心,教师精心设计问题,引导学生讨论与交流,充分发挥学生的主体作用。例:算法的基本逻辑结构有哪些,有什么区别,具体问题时如何正确选取相应算法的逻辑结构

3、竞争机制策略:据本章节中部分内容,合理设置分组竞争,小组赛形式激发学生高涨的学习热情,不仅引导学生将所学知识应用于解决实际问题,且培养学生团队合作探究精神。

六、教学方法

任务驱动法、启发引导式、小组合作探究学习法、模仿建构学习法

七、教具准备

多媒体课件、生活中具体实例、同步学案

八、教学过程 课时1

教学程序 教师组织与引导 学生活动 设计意图

发放“任务”纸质

1、把任务学案发给学生

2、查阅、收集有关实际生活中实例,用于本节教学

1、预习

2、查阅相关资料 学生是学习主体,自主合作、探究式学习

回顾旧知,引入新课

改进:生活中的问题,描述解决步骤(1)算法的描述:要交换两杯不同液体的方法、步骤;(自然语言描述法,复习)

穿插经典算法在教学中,激趣导学

1:鸡兔同笼、2:谁在说谎

(2)你还知道有什么渠道能使算法描述得更直观、高效、准确吗?引导学生看书自学

学生思考、回答,

学生看书自学本节程序框图相关知识:程序框图图形符号

激发学生对本节课内容的关注

探究不同程序框图符号表示的不同含义,初步探讨程序框图的画法

重点部分强记 据教材设疑,并逐一提出下列问题:

(1)程序框图共有哪些图形符号?

改进:同学们,你们所常见的图形有哪些??学生回答

现在,从这些常用图形中,我们选出几中种来用于表示“算法”中的含义

(2)不同符号所表示的什么含义?

(3)具体应用,实例列举,老师在黑板上“补”画“长方形面积”流程图

(4)要求学生结合上述老师所讲实例,模仿“补充”画出,改进:

A: 圆的面积、周长的流程图(老师完成)

B: 正方形面积、周长的流程图(师生共同完成)

C: 三角形面积、周长的流程图(学生自己完成)

D:求学生语、数、英三科成绩平均分的程序框图(学生自己完成)

(5)例3.已知三角形三边长,求三角形面积的程序框图(老师提示公式,学生自己理解)

(6)判别整数n是否为质数后面学

老师引导学生说出程序框图特征并作简要归纳 学生看书掌握

学生联系实际,回答

看书自学,回答

看书自学,回答

听讲,学习

学生根据图形特点,找记忆方法

讨论、交流、模仿、经历

学生思考、讨论并画图

反复练习,巩固、加强记忆

学生自己设计

对照课本,检查正误

学生总结归纳程序框图特点

学生仿做

学生仿做

学生理解

S=P*R^2 培养自学能力

明确每种图形符号的不同含义及不同应用

培养学生模仿学习与制作流程图的能力

培养学生善于总结归纳的习惯

重点突破

框图符号

重、难点攻克条件结构

总结过渡并提出问题:

改进:联系实际生活,结合课本,自主探究:算法的逻辑结构应有几种

(1)如何用框图符号来表示算法?

(2)算法有几种基本逻辑结构?

(3)你会用框图符号表示算法的顺序结构了吗?(前面刚讲,总结归纳)

(4)你会用框图符号表示条件结构吗?

老师列举并画实例流程图:

引导学生带着问题边看书边在练习本将几种结构画出来,加强看书效果

例4:老师启发学生,师生共同完成三数为边是否组成三角形程序框图

补充:1:求绝对值的程序框图:

2:Y=

引导学生思考设计分段函数的流程图,运用条件结构

教师引导学生列举生活中实例

学生看书

同桌间自主探究、理解掌握

讨论回答问题

学生思考、模仿、探究着画流程图,和课本对照判正误

学生模仿、思考、讨论与交流

设计相应流程图

同学上台展示自己的流程图,其它学同指正其正误

学生对比条件与顺序结构的框图,总结归纳条件结构的框图的绘制 任务驱动,

创设学习情景

层层深入

引领学生纵向学习

模仿,思考,对照,学生有所思有所悟,

体验学习成功的快乐

突出学生学习的主体

培养学生的逻辑思维能力

教师对学生的讲解进行补充和完善,小结本节内容。 学生交流生活中实例及框图解决办法。

课堂小结 引导学生总结本节课的知识要点

并谈谈本节课的收获与提高及改进 学生回顾总结本节所学 梳理本节课的知识主干

自我检测 组织学生完成“学案”中的相关习题并做总结 讨论、交流、做练习 检测学生的学习效果

布置课后作业 作业:P20 习题1.1

A组 1, 3 课后完成 巩固、反馈学习效果

课后活动 要求学生课下学习例5求解一元二次方程的算法及框图 深化学习内容,培养分析、解决实际问题能力及逻辑思维能力 用以评估情感目标的达成情况

参阅经典算法:穿插在教学中,激趣导学

1:一群小兔,一群鸡,两群合到一群里,要数腿共48,要数脑袋整17,多少只兔多少只鸡?试设计算法,画出流程图

2:谁在说谎

张三说李四在说谎,李四说王五在说谎,王五说张三和李四都在说谎。现在问:这三人中到底谁说的是真话,谁说的是假话?

*运行结果

Zhangsan told a lie (张三说假话)

Lisi told a truch. (李四说真话)

Wangwu told a lie. (王五说假话)

九、板书设计

1.1.2 程序框图及算法的基本逻辑结构

一、程序框图

1:程序框图又名_______

2:程序框图的图形符号有_________________________;分别表示什么含:_______________

二:算法的基本逻辑结构

1:算法的基本逻辑结构有_________、__________、 __________

2:请你表示出条件结构和循环结构的框图形式:

3:请仿照写出求长方形的面积的框图,类似正方形面积框图、圆面积、三角形面积等程序框图(顺序结构)

4:设计给定三角形任意三边长a,b,c,试表示出三角形面积相应程序框图

(对照P9例3,检查正误)

三:算法的条件框图

1:试画条件结构框图的2种形式

2:例4会了吗?试试看

3:试设计求绝对值的程序框图

小结 作业: P20,习题:1.1 A组 1, 3两题

改进效果:经过斟酌改进实践后的算法,方式更适宜中学生个性特点,更易被中学生接受,效果更好。

数学优质教案 篇8

活动目标:

1、在观察、比较、操作中掌握几何图形的基本特征。

2、在亲身参与有趣的情景活动中提高按物体的形状、颜色分类速度。

3、体验劳动和工作的快乐。

4、让幼儿懂得简单的数学道理。

5、了解数字在日常生活中的应用,初步理解数字与人们生活的关系。

活动准备:

电视机、录放机、实物投影仪、录音机、磁带。

实物图形饼干;拱形门、货架、货筐;大嘴动物头;围裙。

活动过程:

一、做个饼干屋小员工。谈话引入情景,激发幼儿的游戏兴趣。

二、开心分饼干。

1、按形状分类。

(1)观看采购员到饼干批发市场上货的录像。

(2)明确第一项工作任务---请小员工将饼干按形状进行分类。感受分类的乐趣。

(3)师生共同检查按形状分类的结果,体验初获成功的喜悦。

2、按颜色及形状分类。

(1)接到订购电话,明确第二项工作任务。

(2)看实物投影,再次明确顾客的要求,开始分类工作。

大班—红色包装的圆形饼干中班—黄色包装的正方形饼干小班—绿色包装的长方形饼干托班—蓝色包装的三角形饼干(3)师生共同检查按饼干的形状及颜色进行分类的结果。

3、游戏《我喂动物吃饼干》。请小员工根据动物嘴巴的不同形状喂相应的饼干。

三、神秘礼物。

请小员工们摸一摸神秘袋里的礼物,并说出它的形状。

教学反思:

幼儿园的数学活动相对于其他活动枯燥、单调,容易使幼儿失去学习兴趣。因为这个时期的幼儿年龄小,逻辑思维尚未发展,所以本次活动中我为幼儿创设了一个可操作的丰富材料的环境,为幼儿创设了一个可选择性、可操作性的空间。使幼儿能独立的操作材料,并大胆的表达自己的想法。幼儿的自主性,选择性,独立性得到了充分的体现。通过一系列的游戏活动,达到了主题总目标预设的要求。

数学优质教案 篇9

活动目标:

1、通过活动使幼儿理解单数双数的概念,并能区分10以内的单双数。

2、激发幼儿对单双数的兴趣,能积极主动参与数学活动活动准备:

自制ppt课件、歌曲《好朋友》、母鸡、小鸡带数字图片若干,铅笔每人一支、幼儿分组操作材料扑克牌(单数双数)字卡,轻音乐

活动过程:

一、请小朋友们听《好朋友》的歌曲进场,歌曲结束后找到自己的好朋友。

1、发展幼儿逻辑思维能力。

2、体验数学集体游戏的快乐。

复习1—10的数字。

二、情景导入,引起兴趣。

瞧,这是哪里?2元超市,你们来猜一猜,它为什么叫2元超市呢?所有的东西,不论大小都是2元,想不想距老师一起去逛2元超市呢7老帀这里准备了一张代币劵,看看这是多少钱?从那丢地方看出是5元?这个圆圆的硬硬的叫什么?(硬币)那还月一种软软的纸的叫什么>(纸币)?一共有5个一元的,所以就是5元钱。那刚刚老师说了,我们要到2元超市去买东西,看看老师昫怎么买东西的。

2元钱买一件商品,再用2元钱再买一件商品,看老师用5元钱在2元超帀买了几件商品?(两件)买的什么?那还剩几元呢?还一元钱在2元趄市能买到什么?(买不到)为什么??2元超市就用2买一件商品,还差一元,所以买不到。

三、圈一圈

老师这里给每位小朋友准备了1到10的代币劵,要请每个小朋友圈一圈,2元圈一下,并思考一下,看看这些代币劵中间藏着什么秘密,你能买多少件商品。请小朋友轻轻的起立,到旁边的桌子上圈圈,2元钱买一样东西。(放轻音乐)

四、在交流与比较中理解单双数你们发现了什么秘密?

有些硬币缺少好朋友,有些都有好朋友。看看你的表格,有没有没买到东西的?是数字几?(1)因为它不够2元钱,买不到东西。看看代币劵中,哪些是有剩余一元钱的?读读它们是几?哪些是没剩余钱的?

教师小结:像1、3、5、7、9这样两个两个地数,总会剩下一个的数叫单数;2、4、6、8、10这样都能凑成2个2个的数叫双数。

五、在游戏与操作中区分单双数举起手中的扑克牌,教师如举起单数卡片,孩子就要举起单数数字。

游戏:《小鸡找家》

活动反思:

今天给孩子上的是大班数学活动《认识单、双数》,让幼儿感知单、双数的主要特征。难点是自己操作对比,区分10以内的单、双数。在环节设置上,我采用了老师先演示,幼儿发现规律,教师总结,幼儿再操作加深感知的方法。

数学优质教案 篇10

活动目标:

1、通过圈画数数活动学习区分单双数。

2、能正确判断、区分单双数。

3、通过各种感官训练培养幼儿对计算的兴致及思维的准确性、敏捷性。

4、初步培养观察、比较和反应能力。

活动准备:

1、图片十张,1—10的数字卡一套,笔一支。

2、箱子一个,小布袋若干。(里面各种物品,数量1—10不等)

活动过程:

一、教师组织教学,用说梦引起课题,引起幼儿的兴趣。

1、教师展示十张图片,集体点数每张图片上的图画,并贴上相应的数字卡片。

2、请几名幼儿上来给图画圈,要求两个两个圈在一起,重点让幼儿会两个两个圈在一起,边圈边让幼儿数数。

3、引导幼儿观察已画过的图片,是不是每张图片上的画都被圈起来了?那几张图片是全圈完的?让幼儿说一说是哪几个数字?没有圈完的是那几张图片?是哪几个数字?

4、请几名幼儿回答后,那几个是全圈完的,那几个是没圈完的,全圈完的2、4、6、8、10、是双数,没圈完的1、3、5、7、9、是单数。

教师小结:两个两个全部数完的是双数,2、4、6、8、10是双数;1、3、5、7、9是单数。请幼儿说一说1—10数字中的双数有哪些,单数有哪些?

二、幼儿一起做游戏:摸宝1、教师讲解游戏的规则:幼儿从箱中摸出宝贝后,打开数数里面有几个,是单数还是双数。并提问为什么是单数、双数。

2、一起做游戏1—2遍。

三、复习巩固延伸寻找身体上和活动室内的单双数。

1、身体上找一找那些东西是单数,那些是双数。例:一个头是单数,两只手是双数,鼻子是单数等2、请幼儿寻找活动室内什么东西是单?什么东西是双数?

活动延伸:

让幼儿回家后,继续寻找家里的东西什么是单数,什么东西是双数,并记录下来,明天来幼儿园后交给老师。

教学反思

1、幼儿的发展并不充分,只实现了本次活动的第一个目标,能基本区分单双数,但是在第二环节执教中,由于我的话语引导不够到位,幼儿在寻找身体上单双数的时候,并没有牵涉到身体的器官,所以对于身体的探索欠缺。

2、教师在引导时,例如过程中,有幼儿提出一双手去双数,教师可及时反应,那我们的十个手指头是单数还是双数呢?

3、在引导的话语方面,本次活动的目标是发现身体上的单双数,活动是在从头到脚这一主题内,在第二环节引导时,教师可从两个方面开始引发幼儿探索:

1、我们身体上长着的,哪些是单数?哪些是双数?

2、我们身体上穿着的,哪些是单数?哪些是双数?

数学优质教案 篇11

活动目标:

1、细致的观察和比较图形的不同。

2、模仿画图形,耐心地完成操作。

活动准备:

1、幼儿活动材料《数学》第22页《好孩子练眼力》,铅笔。

2、将活动中出现的图形画在白纸上,根据需要一一出示。

活动过程:

㈠导入

师:小朋友,你们玩过找不同的游戏吗?那你知道怎样玩这个游戏吗?

师:今天老师带来了很多有趣的图形,要请你们和我一起来玩图形找不同的游戏,比一比谁的眼睛亮,谁是认真、仔细又耐心的好孩子。小朋友,“眼力大挑战”的游戏马上就要开始了,你们准备好了吗?

㈡引导幼儿观察、对比图形的不同。

A第一关

1、教师出示图形

师:我们先来挑战第一关,看看这个图形是什么形状的?

2、再次出示

师:第一个图形和第二个图形有什么不一样?你能在第一个图形上添画一条线,让它和第二个图形一模一样吗?

3、请个别幼儿说说添画的方式,或用食指当笔在图形上模画。教师按照幼儿的示范用笔添画,使两个图形一样。

B第二关

1、师:第一关我们顺利通过了,接下来我们来看看第二关的图形吧!

2、出示和,幼儿说说把两个图形变成一样的方法。

3、请一名幼儿在菱形上正确添画。

师:仔细看一看,中间的线条连接了哪两个角?对吗?

C第三关

1、师:看来第一关和第二关都难不倒你们,现在图形要变得更复杂了,“眼力大挑战”第三关马上就要开始了。小朋友一定要仔细观察,耐心坚持才能完成任务,你们有信心通过第三关吗?

2、教师出示和,能在第二张图上画一笔使两个图形变成一样吗?

3、引导幼儿辨别正误。这样画对吗?如果呢?为什么不对?

D第四关

1、出示和,怎样添画可以使两个图形变成一样?

2、个别幼儿上来示范添画,比较“小粗心”画成的和的区别。

3、师:看来第三关和第四关需要我们更加细心的观察,下笔的时候也要更加仔细了。好孩子一定要看仔细再下笔,马虎、急躁,容易出错。

㈢幼儿操作,模仿画图形。

1、师:在我们的操作材料上还有更多有趣的图形呢,你们愿意继续来接受挑战吗?

2、翻开幼儿活动材料《数学》第22页,交代操作要求。

⑴师:刚才我们添画的都是直直的线,让两个图形变得一模一样,接下来的挑战会哟不同哦,我们一起来看一看。

⑵师:这些图形你们都看明白了吗?有没有看不明白的地方?

⑶交代操作要求:请你添画合适的线条,使两边的图形变成一样。

3、幼儿进行操作活动,教师引导孩子完成练习后,自己仔细地检查一次,看看左右两边的图形是不是完全一样了。

4、利用视频仪展示个别幼儿的操作,大家一起用亮眼睛检查同伴的操作材料完成的是否正确。

5、自查与互查。

教学反思:

中班幼儿对单个的图形已有了一定的认识,但对图之间的相互关系认识还不够。然而,帮助幼儿理清这些关系是至关重要的,因为要对事物有一个完整、全面的认识,就必须把它与相关事物进行比较,这也是我设计此活动的初衷。

数学优质教案 篇12

一、教学内容分析

本节内容为人教版高一数学必修3模块第一章算法初步第1.1.2节第一课时,

主要包括程序框图的图形符号、算法的程序框图表示、算法的的逻辑结构等三部分内容。

算法就是解决问题的步骤,算法也是数学及其应用的重要组成部分,是计算机科学的基础,利用计算机解决问需要算法,在日常生活中做任何事情也都有算法,当然我们更关心的是计算机的算法,计算机可以解决多类信息处理问题,直接写出解决该问题的程序是困难的,因此,我们要首先研究解决问题的算法,再把算法转化为程序,所以算法设计是使用计算机解决具体问题的一个极为重要的环节。

通过对解决具体问题的过程与步骤的分析,体会算法的思想,了解算法的含义。理解程序框图的三种基本逻辑结构:顺序结构、条件结构、循环结构。进一步体会算法的另一种表达方式。

本章节的重点是体会算法的思想,通过模仿、操作、探索,通过设计程序框图解决实际生活问题的过程。通过解决具体问题,理解三种基本逻辑结构中顺序和条件结构,经历将具体问题用程序框图来表示,在实际问题中能设计相关程序框图解决实际问题。

二、学情分析

关于本节内容,相对学生来说,全是新知识,因它涉及到计算机科学相关内容,也是数学及其应用的重要组成部分。大部分学生并没有学习过程序框图的设计,在编写程序方面基本上都是“零起点”,而且认为程序框图设计是一件困难的事情,因此本课的举例和任务都适当降低难度,让学生能在实践中体会成功的喜悦,领略程序设计之算法程序框图表示的乐趣。另一方面要充分利用课外资料和实例,设置问题情景,激发学生的学习兴趣,通过建构模型,化抽象为具体,教师在整个学习过程中进行指导、启发、补充与完善。

三、教学目标

(一)知识与技能

1、通过学习程序框图的图形符号,区分不同符号所表示的不同含义,能模仿正确书写简单程序框图;

2、理解并掌握算法的三种基本逻辑结构,培养学生分析问题、解决问题的能力;

3、培养学生在实际现实生活中,能正确运用相关逻辑结构分析、解决实际问题;

(二)过程与方法

1、通过实例分析,学生经历、模仿、探索程序框图表达解决问题的算法的过程,学习程序框图的画法;

2、在具体问题的解决过程中理解程序流程图的三种基本逻辑结构之顺序结构、条件结构,寻找解决实际问题的规律与方法。

(三)情感态度与价值观

1:通过本节的学习,使学生对计算机的算法语言有一个基本的了解,明确算法的要求,认识计算机是人类征服自然的一种有力工具,进一步提高探索、认识世界的能力。

2:培养学生迎难而上,战胜困难的大无畏精神,克服畏难情绪,培养严谨的思维习惯、塑造认真、细致的做事态度。

四、教学重点和难点

教学重点:程序框图的图形符号、算法的基本逻辑结构及应用

教学难点:算法的条件结构在实际生活中的运用

五、教学策略

1、任务驱动策略:据不同层次的学生,设置不同等级的任务,引导启发学生自己看书学习新知,从而建立新的知识结构;如程序框图图形符号如何绘制、各表示什么意思,对一些简单问题,程序框图的画法,学生模仿、探索、学习

2、创设问题情景策略:以学生活动为中心,教师精心设计问题,引导学生讨论与交流,充分发挥学生的主体作用。例:算法的基本逻辑结构有哪些,有什么区别,具体问题时如何正确选取相应算法的逻辑结构

3、竞争机制策略:据本章节中部分内容,合理设置分组竞争,小组赛形式激发学生高涨的学习热情,不仅引导学生将所学知识应用于解决实际问题,且培养学生团队合作探究精神。

六、教学方法

任务驱动法、启发引导式、小组合作探究学习法、模仿建构学习法

七、教具准备

多媒体课件、生活中具体实例、同步学案

八、教学过程 课时1

教学程序 教师组织与引导 学生活动 设计意图

发放“任务”纸质

1、把任务学案发给学生

2、查阅、收集有关实际生活中实例,用于本节教学

1、预习

2、查阅相关资料 学生是学习主体,自主合作、探究式学习

回顾旧知,引入新课

改进:生活中的问题,描述解决步骤(1)算法的描述:要交换两杯不同液体的方法、步骤;(自然语言描述法,复习)

穿插经典算法在教学中,激趣导学

1:鸡兔同笼、2:谁在说谎

(2)你还知道有什么渠道能使算法描述得更直观、高效、准确吗?引导学生看书自学

学生思考、回答,

学生看书自学本节程序框图相关知识:程序框图图形符号

激发学生对本节课内容的关注

探究不同程序框图符号表示的不同含义,初步探讨程序框图的画法

重点部分强记 据教材设疑,并逐一提出下列问题:

(1)程序框图共有哪些图形符号?

改进:同学们,你们所常见的图形有哪些??学生回答

现在,从这些常用图形中,我们选出几中种来用于表示“算法”中的含义

(2)不同符号所表示的什么含义?

(3)具体应用,实例列举,老师在黑板上“补”画“长方形面积”流程图

(4)要求学生结合上述老师所讲实例,模仿“补充”画出,改进:

A: 圆的面积、周长的流程图(老师完成)

B: 正方形面积、周长的流程图(师生共同完成)

C: 三角形面积、周长的流程图(学生自己完成)

D:求学生语、数、英三科成绩平均分的程序框图(学生自己完成)

(5)例3.已知三角形三边长,求三角形面积的程序框图(老师提示公式,学生自己理解)

(6)判别整数n是否为质数后面学

老师引导学生说出程序框图特征并作简要归纳 学生看书掌握

学生联系实际,回答

看书自学,回答

看书自学,回答

听讲,学习

学生根据图形特点,找记忆方法

讨论、交流、模仿、经历

学生思考、讨论并画图

反复练习,巩固、加强记忆

学生自己设计

对照课本,检查正误

学生总结归纳程序框图特点

学生仿做

学生仿做

学生理解

S=P*R^2 培养自学能力

明确每种图形符号的不同含义及不同应用

培养学生模仿学习与制作流程图的能力

培养学生善于总结归纳的习惯

重点突破

框图符号

重、难点攻克条件结构

总结过渡并提出问题:

改进:联系实际生活,结合课本,自主探究:算法的逻辑结构应有几种

(1)如何用框图符号来表示算法?

(2)算法有几种基本逻辑结构?

(3)你会用框图符号表示算法的顺序结构了吗?(前面刚讲,总结归纳)

(4)你会用框图符号表示条件结构吗?

老师列举并画实例流程图:

引导学生带着问题边看书边在练习本将几种结构画出来,加强看书效果

例4:老师启发学生,师生共同完成三数为边是否组成三角形程序框图

补充:1:求绝对值的程序框图:

2:Y=

引导学生思考设计分段函数的流程图,运用条件结构

教师引导学生列举生活中实例

学生看书

同桌间自主探究、理解掌握

讨论回答问题

学生思考、模仿、探究着画流程图,和课本对照判正误

学生模仿、思考、讨论与交流

设计相应流程图

同学上台展示自己的流程图,其它学同指正其正误

学生对比条件与顺序结构的框图,总结归纳条件结构的框图的绘制 任务驱动,

创设学习情景

层层深入

引领学生纵向学习

模仿,思考,对照,学生有所思有所悟,

体验学习成功的快乐

突出学生学习的主体

培养学生的逻辑思维能力

教师对学生的讲解进行补充和完善,小结本节内容。 学生交流生活中实例及框图解决办法。

课堂小结 引导学生总结本节课的知识要点

并谈谈本节课的收获与提高及改进 学生回顾总结本节所学 梳理本节课的知识主干

自我检测 组织学生完成“学案”中的相关习题并做总结 讨论、交流、做练习 检测学生的学习效果

布置课后作业 作业:P20 习题1.1

A组 1, 3 课后完成 巩固、反馈学习效果

课后活动 要求学生课下学习例5求解一元二次方程的算法及框图 深化学习内容,培养分析、解决实际问题能力及逻辑思维能力 用以评估情感目标的达成情况

参阅经典算法:穿插在教学中,激趣导学

1:一群小兔,一群鸡,两群合到一群里,要数腿共48,要数脑袋整17,多少只兔多少只鸡?试设计算法,画出流程图

2:谁在说谎

张三说李四在说谎,李四说王五在说谎,王五说张三和李四都在说谎。现在问:这三人中到底谁说的是真话,谁说的是假话?

*运行结果

Zhangsan told a lie (张三说假话)

Lisi told a truch. (李四说真话)

Wangwu told a lie. (王五说假话)

九、板书设计

1.1.2 程序框图及算法的基本逻辑结构

一、程序框图

1:程序框图又名_______

2:程序框图的图形符号有_________________________;分别表示什么含:_______________

二:算法的基本逻辑结构

1:算法的基本逻辑结构有_________、__________、 __________

2:请你表示出条件结构和循环结构的框图形式:

3:请仿照写出求长方形的面积的框图,类似正方形面积框图、圆面积、三角形面积等程序框图(顺序结构)

4:设计给定三角形任意三边长a,b,c,试表示出三角形面积相应程序框图

(对照P9例3,检查正误)

三:算法的条件框图

1:试画条件结构框图的2种形式

2:例4会了吗?试试看

3:试设计求绝对值的程序框图

小结 作业: P20,习题:1.1 A组 1, 3两题

改进效果:经过斟酌改进实践后的算法,方式更适宜中学生个性特点,更易被中学生接受,效果更好。

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