幼儿园数学教案

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2026-01-18教案

短文网整理的幼儿园数学教案(精选6篇),快来看看吧,希望对您有所帮助。

幼儿园数学教案 篇1

活动准备:

玩具车幼儿人手一辆、幼儿操作材料每人一份、教师示范教具一套

活动过程:

一、激发去玩具城的兴趣

1、我们小朋友喜不喜欢玩玩具?你喜欢玩什么玩具?(幼儿自由讲述)

2、随律动《开火车》进入活动室

二、玩玩具,初步感知4以内的数量

1、幼儿第一次玩玩具,感知轮子能滚动的特性,初步学习点数4以内的数量

小结:原来轮子都会滚动,而且都不一样。

2、幼儿互相交换第二次玩玩具,感知不同数量的轮子,巩固对数量的认识

3、送玩具回家,幼儿按点送物

三、帮玩具宝宝数轮子

1、玩具宝宝要去参加装轮子大赛,可是他们还不知道自己该装几个轮子,怎么办呢?

2、出示范例,引导幼儿思考

这是什么车?它应该装几个轮子?(根据幼儿讲述示范粘贴一种,其他的请幼儿思考并轻轻告诉老师)

3、幼儿操作,教师巡回指导,引导幼儿相互进行验证,适当启发个别能力较弱的幼儿

4、集体验证

引导幼儿说一说你帮什么车装了几个轮子?是不是每一个玩具宝宝都会数自己的轮子了?

四、我们也来变一变

1、我们小朋友想不想跟着玩具宝宝一起去参加比赛?

2、请你们动一动小脑筋,变一变,你想变成什么车去?

3、幼儿随音乐出活动室

五、延伸

1、在数学区投放相应材料供幼儿巩固

2、在日常活动中引导幼儿自由的变成轮子数量不同的玩具

幼儿园数学教案 篇2

1、复习认识圆形、正方形、三角形,初步感知图形之间的转换。

2、学习图形归类。

3、按颜色、名称不同排序。

小路一条、魔袋一只、几何图形若干、排列图2条、幼儿人手一份、鸡妈妈房子一个。

一、修路。

1、教师扮猫妈妈,幼儿做猫。说:“猫妈妈要带小猫们去小鸡家做客一起走吧,喵喵喵,前面有条小路,坑坑洼洼的坏了,我们一起修一修。

2、带幼儿观察一下,小路上有哪些图形,每个小朋友拿一块嵌入。

3、启发幼儿想办法,把2块半圆形的石块和2块长方形石块嵌入。

4、小路修好了,怎么走呢?看到猫妈妈举什么图形,小猫就踩什么图形上,千万不要挤呀。

二、摸口袋。

1、耒到鸡妈妈家,有个神奇的口袋,怎样才能知道里面的东西。

2、请能干的孩子帮忙摸出一个圆形。

3、请每位幼儿摸出一个,然后送到他们的朋友那里。

4、根据颜色再分。

三、修篱笆。

1、鸡妈妈说:“这篱笆破了,大灰狼晚上把小鸡偷走了,你们愿意帮忙?

2、出示排列图。

3、幼儿补篱笆。

4、幼儿操作。

幼儿园数学教案 篇3

活动目标:

1.在游戏活动中复习10以内的数概念(数的形成、数数、认数字、比较数的大小和数序等)。

2.训练思维的正确性、敏捷性。

3.通过各种感官训练培养幼儿对计算的兴致及思维的准确性、敏捷性。

4.发展观察、辨别、归案的能力。

活动准备:

几何图形片10张、红黄蓝三色的几何图形板长方形、三角形、半圆形(上有红黑绿三种颜色写的1"10的数字各一个)、数字牌每人一块。

活动过程:

师生进入数学宫

游戏一:做的对有快(复习10以内数的形成、数数)

1.目测几何图形的个数做动作

2.添上或去掉1后做动作。如:看到8快图形就做9或7的动作。

游戏二:踏得对又快(复习10以内的数字、比大小)

在地上任意放置图形,幼儿按要求找到图形数字,用脚踏上去。老师可提各种各样的要求,如:踩三角形上红颜色数字;踩比3大、比7小的黑颜色的数字。

游戏三:排得对又快(复习10以内的数的排列和分类)

1.按图形的形状不同将数字从大到小的顺序排列。

2.按图形的颜色不同将数字按从小到大的顺序排列。

游戏四:比得对又快(复习10以内数的大小、数序)

1.每一幼儿胸前挂一数字牌,在乐曲声中找一位好朋友,找到朋友后两位幼儿比较数字的大小:数字大的幼儿站着做动作,数字小的幼儿蹲下做动作,数字一样大的幼儿相互拥抱做好朋友。

2.要求幼儿迅速胸前数字大小依次从大到小排队,做动作走出数学宫。

活动反思:

本次活动是一节10以内加减法计算的复习课。其重点放在:1.复习10以内的加减法,能准确迅速地进行运算。2.提高灵敏性,养成良好的游戏秩序。《纲要》中所说:“幼儿园数学应以游戏为主要向导,孩子在游戏中得以不同的发展和提高。”如果单一学习数学,孩子们会感到枯燥无味。于是我在活动中设计了《数学宫》这个游戏,将加减法应用于数学宫的闯关中,让幼儿在游戏中体会学习的快乐,增强孩子们对数学活动的兴趣。

整个活动以去《数学宫》的情境贯穿,分成了三个环节:停车,闯关,找礼物。在设计游戏环节的时候,每个环节的要求都不同,注意到了教学内容之间的递进,使孩子学习数学的能力得到了不同程度的提高。每个一环节也都注意到了以幼儿为主体,让孩子在玩的过程中自己运算、检查,在与同伴的不断碰撞中,计算能力得到了提高。特别是闯关活动中的第二关:投掷,孩子们能个个参与,自己分组检查投掷结果的对错,使孩子们树立了自我检查的意识,活动的能动性得到了很好的发挥。第三关:看谁报得多。活动中运用了抢答的形式,而且提出了说过了不能再说的要求,孩子们又要听好同伴报的算式,还要自己想好抢答的算式,注意力非常集中,在一个数的算式报完后,能主动提出换一个数字,参与活动的积极性可想而知。在游戏中我还把孩子们分成了男队和女队,回答对的孩子手上贴上五角星,游戏结束后检查男队和女队的五角星数量,充分体现了游戏的结果。

不过在活动中过程中也呈现出了一些问题。活动的开始,孩子们开着汽车进活动室,让幼儿按挂在胸口的算式的得数,找停车位停车,我把停车位的数字放在和幼儿视线平行,本来以为这样更适合幼儿,没想到孩子们都着急得停车,把数字都挡住了,而且每个停车位中间间隔不多,孩子们便显得有些挤了。

接下来的闯关游戏中,孩子们的个体差异比较突出,由于要求每个孩子都参与游戏,能力强的幼儿都能跟着老师的思路,听清每一关的要求进行游戏,而有些能力较弱的孩子就显得无所事事,只是注意到游戏的过程,没有按要求完成任务。

最后一个环节“找礼物”时,孩子们看到礼物都很兴奋,都着急想去找礼物,好多幼儿就没有听清要求,没有去找得数一样的算式,而是去找一样的算式,这样就找不到礼物,游戏秩序有点混乱。

幼儿园数学教案 篇4

活动目标:

1.能正确点数3以内的物体。2.掌握3以内数与量的对应关系。3.愿意和同伴一起活动,体验活动的快乐。

活动准备:

课件 树叶 花 蝴蝶 小桥

活动过程:

一、谈话导入,学习点数3以内的物体。

小朋友们,今天吴老师带你们出去玩,你们的蝴蝶花带好了吗?检查一下,你的蝴蝶花上有几只蝴蝶呀?那,让我们出发吧!到了,看谁飞来了?几只蝴蝶?那你们谁的蝴蝶也是一只的?举起手来,飞到前面,去和那一只蝴蝶打个招呼。两只蝴蝶、三只蝴蝶,同法。

二、玩过小桥游戏,掌握点与物的的对应关系。

听,小蝴蝶在说什么?蝴蝶:小朋友们,你们愿意到我家来玩吗?你们往前走,过了一座小桥就到我家了。小桥在哪呢?有几座桥?这座桥上有几个点?(一个点的一号桥)中间那座桥上有几个点?那座桥上有几个点?老师身上有两只蝴蝶要从几号桥过呢?请你们看看,你们身上有几只蝴蝶,再想一想你要从几号敲过,到桥头去排队。

三、捡落叶,感知数与物之间的对应关系。

1.讨论游戏规则。小蝴蝶夹终于到了,让我们坐下来吧!咦,小蝴蝶呢?蝴蝶:欢迎你们到我家来玩,不过,刚才一阵大风吹过,把树叶全都吹落到我家门前的路上了,我正在捡呢。你们能帮帮我吗?那我们就抛骰子捡落叶,先看看,骰子上有数字几呀?如果抛到数字1,那件几片树叶呢?送到哪一个篓子里呢?2.玩游戏。

四、蝴蝶找花,尝试将蝴蝶与有数字的同颜色花进行匹配,感知二维对应关系。

树叶终于捡完了,太开心了,让我们跳个舞庆祝一下吧!1.了解对应关系。咦,这儿有这么多美丽的花呀!这花真奇怪,上面还有数字呢!这是数字几?这话是什么颜色的?我知道了,他是在欢迎身上有一只红蝴蝶的小朋友到他家去做客。2.玩游戏。

幼儿园数学教案 篇5

幼儿园数学教案【荐】

作为一名教师,可能需要进行教案编写工作,借助教案可以恰当地选择和运用教学方法,调动学生学习的积极性。那么你有了解过教案吗?以下是小编收集整理的幼儿园数学教案,仅供参考,大家一起来看看吧。

幼儿园数学教案 篇6

教学内容:

通过对手形的观察,激发学习兴趣和引起对生活中相似事物的联想;通过手形作品的欣赏,理解作业要求和表现形式。

教学目标:

1、 感知手形的变化和组合,进而结合身边熟悉的事物进行联想,探究装饰与组合的美感。

2、 培养学生观察生活、表现生活、装饰美化生活的能力,培养热爱生活的情感。

3、 从不同角度对手形进行联想,用点、线、面结合的方法进行装饰与组合;

教学重点、难点:

观察感知不同姿态、角度的手形,探索以手形与身边熟悉事物的联系进行联想,研究手形的装饰与组合。

教具准备:

教师用具:彩色复印纸、皱纹纸、水彩笔、油画棒、展示用的作业、装饰用小物件等。

学生用具:水彩笔、剪刀、胶水等。

教学过程:

一、 检查用具,稳定情绪。

二、 导入新课--教师戴面具出现

"同学们,你们认识我吗?今天不仅老师打扮的很漂亮,连我带来的朋友都打扮得很美。"(播放课件1)

三、 讲授新课

(一) 提出参加"化妆舞会"的畅想。

1、欣赏海底世界的动画

(教师播放课件:美形态各异的海洋生物。)

提问1:"你认识这些朋友吗?他们怪在哪儿呢?"

(学生欣赏、观察、寻找答案)

(教师播放课件:将部分海洋生物放大、突出手形的变化。)

提问2:"奇怪的部分像什么呢?"(手形)

(学生自由发言。)

2、亲身体会手形的变化

(教师播放课件:将海洋生物的形状变成剪影(独立的手形),出现在屏幕上。)

提问3:"你能用手变出这样的形状吗?"

(学生以小组为单位讨论、实践)

"谁愿意演示给大家看?"

(学生到实物投影或投影仪示范)

(教师播放课件:将组合的手形出现在屏幕上。)

提问4:"这些形状是怎样变出来的呢?""请你试一试。"

(学生以小组为单位体会、演示组合的手形变化)

3、提出参加"化妆舞会"的畅想

提问5:"他们为什么打扮成这样呢?"

(教师播放课件:海洋生物正在装饰"化妆舞会"的现场,一条小鱼露出原形,悄悄告诉学生他

们准备开化装舞会的消息,并邀请他们参加。)

提问6:"你们愿意参加吗?"

"不过有个要求:必须用手形或手形的组合进行设计。"

(教师出示学生有特点的作业)

(二) 准备"化妆舞会"的道具。

1、 看书

提问1:哪里有手啊?

提问2:手形变成了什么?用了什么方法?

提问3:你还能想到什么方法进行变换?

2、讨论设计方案

提问1:你想把自己打扮成什么样子?

(学生讨论)

提问2:你打算用什么样的手形进行设计?

提问3:你想和哪位同学一起完成准备工作?

(学生自由组合。)

3、准备创作材料

教师提前为学生准备一些彩纸、皱纹纸、装饰品等材料,学生可以选择使用。

(三)学生进行创作,教师辅导

选择自己喜欢的方式进行制作。制作步骤:

1、 用自己的手设计出你想要的或你认为像的形象;

2、 对这个手形进行想象与创作;

3、 设计整体色彩、进行剪贴或绘制

4、 将作品剪下来,试用;

5、 对不满意的部分进行修改和装饰。

(四)举行"化妆舞会"

(教师播放课件:在欢快音乐的陪伴下,所有的舞会嘉宾都翩翩起舞,展示着自己的装扮

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