加3的教案

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2026-04-15教案

短文网整理的加3的教案(精选6篇),快来看看吧,希望对您有所帮助。

加3的教案 篇1

数学一年级上册《5、4、3、2加几》教学设计教学内容:

新课标人教版小学数学一年级上册第95页“5、4、3、2加几”的进位加法。

教学目标:

1、使学生掌握5、4、3、2加几可以用交换加数的方法和想大数加小数进行计算。

2、培养学生用9、8、7、6加几技能学习5、4、3、2加几的计算,从而提高学生学习知识的迁移能力和计算能力。

3、培养学生良好的.书写习惯和认真负责的态度。

教学重难点:

重点:掌握用交换加数位置的方法计算5、4、3、2加几的进位加法。

难点:培养学生用9、8、7、6加几技能学习5、4、3、2加几的计算,从而提高学生学习知识的迁移能力和计算能力。

教学准备:课件

教学过程:

一、创境激趣 。

1、口算。

9十5= 9十3= 8十5= 8十3= 9十4=

9十2= 8十4= 7十5= 6十5= 8十6=

2、8十9=?让学生口算并说思考过程。

师:同学们用了不同方法进行计算。这节课,我们继续用这些方法学习5、4、3、2加几的20以内的进位加法。(板书:5、4、3、2加几)

二、自主探究。

1、出示5十7=,同桌合作学习。

问:5十7等于多少?怎样计算呢?

学生独立试做5十7。

同桌交流并探讨多种计算方法。

学生汇报各种算法,教师板书。

师:同学们在计算时喜欢哪种方法并能计算准确,就选择哪种方法。

2、小组合作,探究5十8、4十8、3十9。

学生分析每道题的算法,把得数写在书上。

汇报不同的算法,师板书。

讨论:在20以内进位加法中除了例题中写出的,5加几、4加几、3加几、2加几的题还有哪些?

学生抢答汇报得数。

3、看书质疑。

4、做一做。

看图列式。(第1题)

学生看图,说图意,列式计算。

第2题和第3题。

学生自己做题,观察上下两道题有什么规律。通过观察,发现加数调换了位置,和不变。

5、小结。

这节课同学们运用了很多方法来计算5、4、3、2加几,有凑十法、还有调换加数位置,想大数加小数,只要计算准确,无论用哪种方法都可以。

三、交互反馈

1、先说得数,再说算式。(练习二十二第l题)

每个图形的角上都有一个数,用外面的数加里面的数。按照外面的数变化按顺序先说得数,再说算式。

学生汇报。

2、练习二十二第2题。

先让学生看懂这个表,让学生把得数填在书上表内。

四、开放延伸:数学游戏

五、板书设计

5、4、3、2加几

5+7=12 5+8=13

4+8=12 3+9=12

加3的教案 篇2

一、教学目标

(一)知识与技能掌握5、4、3、2加几的计算方法,能准确地进行计算;在计算过程中理解算理,掌握算法,将5、4、3、2加几的问题转化成9、8、7、6加几的进位计算。

(二)过程与方法在解决5、4、3、2加几的问题中,让学生感受到可以将新问题转化成已学过的问题,建立知识之间的联系;在学生比较熟练计算的基础上,引导学生观察,从计算的角度发现加法交换律的现象。

(三)情感态度和价值观初步学会运用迁移的方法进行探究,体验成功的乐趣。

【目标分析】

本课教学目标是学生在掌握了9、8、7、6加几的计算方法的基础上,能通过规律的发现,类比迁移,自主探究5、4、3、2加几的计算的.一般方法。

二、教学重难点教学重点:掌握5、4、3、2加几的计算的一般方法。教学难点:理解用交换加数位置的方法计算5、4、3、2加几的算理。

三、教学准备课件等。

四、教学过程

(一)复习巩固做准备

1.师生互动复习算法。以6+9为例复习9、8、7、6加几的计算方法,即“凑十法”。

2.学生抢答快速计算。9+2=8+5=8+3=7+5=6+4=9+5=

【设计意图】

巩固9、8、7、6加几的计算方法,熟练9、8、7、6加几的准确度与速度,为学生新知学习奠定坚实的基础。

(二)比较发现,找规律

1.在题组计算中初步感受规律存在。2+8=10+5=8+6=9+7=8+2=5+10=6+8=7+9=

(1)学生独立计算出以上每组题的结果。

(2)教师指名回答,订正计算结果。

2.在观察比较中发现规律。

(1)引导学生发现规律。看一看:观察每组题中的两个加数与计算结果。想一想:哪些地方是相同的,哪些地方不同?说一说:每组题中的两个加数是相同的,只是位置不同,结果也是相同的。

(2)指导学生总结规律。学生自主总结规律。教师帮助学生整理语言:交换两个加数的位置,和不变。

3.揭示课题。带着你的发现,继续研究5、4、3、2加几。

加3的教案 篇3

教学目标:

1.使学生掌握5、4、3、2加几可以用交换加数的方法和想大数加小数进行计算。

2.培养学生用9、8、7、6加几技能学习5、4、3、2加几的计算,从而提高学生学习知识的迁移能力和计算能力。

教学设计:

一.创设情境

师:小朋友们,喜欢看动画片吗?今天郑老师把你们喜欢的动画片里的主人公也请了来,想不想看看他们是谁?(课件一一出示:机器猫,史努比,蜡笔小新,皮卡丘)

师:今天这四位客人还给我们带来了好多数学问题,有没有信心解决它们?

二.复习揭题

1.复习

①师:那我们先来解决谁的呢?(请小朋友们决定,不管选择了谁,都按一定程序顺序显示)

②看看机器猫给我们带来了什么问题?(课件显示:先来口算热热身)

生齐说算式并直接报得数。(依次出示:9+58+39+38+5)

③下面直接报得数,看谁的反应最快,行吗?

(依次出示:9+47+56+58+47+48+9)

④(画面停留在8+9上)8加9怎样想呢?

2.揭题。

师:说得真好,前些天我们学了9,8,7,6加几,今天我们来学习5、4、3、2加几。

三.新授

1.教学5+7(课件的画面又回到四个动画人物这里)

①5加7等于多少,和同桌小朋友说说怎样想?

②反馈:5加7等于多少?你是怎样想的?(和他想的一样的或者不一样的都可以来说说)

学生边说边板书:a.把5凑成10,把7分成5和2,5加5等于10,10加2等于12。

b.把7凑成10,把5分成2和3,3加7等于10,10加2等于12。

c.因为7+5=12,所以5+7=12。

③刚才小朋友想出了这么多种方法来计算5+7,有拆5的,也有拆7的,还有想到交换加数位置的。现在用你最喜欢的办法,同桌两个小朋友说说怎样想。

④:在算这种题目的时候,你喜欢哪种方法,你觉得哪种方法你能算得又对又快,就用哪种方法。

2.教学5+84+83+9(画面回到四个动画人物上,选择喜欢解决的动画人物)

①请你们试着在纸上做一做这些题目。

②学生板演,同时请小朋友说一说是怎样想的。

③其它小朋友也选择一道,同桌两个小朋友之间说说怎样想。

3.(画面又一次回到四个动画人物上,选择喜欢解决的画人物)

(课件显示:你能很快把他们算出来吗?

7+59+59+48+39+2

5+75+94+93+82+9)

①你能很快把他们算出来吗?迅速地在纸上完成。

②校对。请学生报答案。仔细观察这些算式,你发现了什么吗?

③:两个加数的位置交换一下,结果和不变,都是一样的。

五.综合练习

1.口算练习:在滚动播出的口算题中,随机出题,学生喊停,就直接进行口算。

2.比一比

①(课件出示跷跷板的一端是8+4,一端是13)你觉得结果会怎样?

②分别解决三组(145+7;7+916;114+8)

③看看下面的题目会不会有点难度?(4+76+8;5+72+9)

3.分一分

①将口算卡片送给今天的四个卡通人物,在练习纸上试试。

②反馈:机器猫:3+85+62+94+7史努比:4+83+95+7

皮卡丘:4+95+8小新:5+9

③谁的卡片最少,你能再创造几个口算卡片送给小新吗?

④创造口算卡片给史努比,皮卡丘,机器猫。

3.:今天我们学了什么?

六.根据要求涂色:得数是10的涂绿色,得数是11的涂红色,得数是12的涂黄色,得数是13的涂蓝色,看看是什么?

课后反思:

(一)关注学生已有的知识水平。

新课标指出“数学教学活动必须建立在学生的认知发展水平和已有的知识经验的基础之上”,由于这节课在授课之前,学生已经学过了9、8、7、6加几,应该说学生已经基本掌握了进位加法的计算方法。即“凑十法”,可以看大数拆小数或者看小数拆大数。所以这节课的重点不再是研究“凑十法”,而是提倡算法的多样化,从而避免学生一味地重复且枯燥地学习。

(二)创设情境,使学生在趣中学。

为了提高学生学习的兴趣,我设计了四个小朋友喜爱的卡通人物,深深地吸引了小朋友的注意力,可谓开了个好头。此后,综合练习的设计也花了一番心思,比如用多媒体课件显示不停闪动的随机的口算式题,学生争先恐后地选择式题解决式题。又如为了比较两个算式的大小,我又设计了形象生动的跷跷板,将算式分别摆放在跷跷板的两侧,让学生猜猜结果会怎样,学生饶有兴趣的说出理由。从教学效果来看,虽然练习密度比较大,但学生始终在不知疲倦地状态中学习着。

(三)重视练习地层次,使学生的思维有序地发展。

新课程提出要发展学生的思维,可是在思维训练中,学生常表现出思维的轻率。因此,应训练学生系统的思考问题,注重思维的有序性。

这节课我也设计了一些既吸引学生又发展学生思维的练习,比如将卡片送给这四位客人,即将5、4、3、2加几的一些题目填入11,12,13,14相应的框中,让学生说一说,等于14的.算式还有哪一些,等于13的算式还有哪一些等等。这里我只是让学生任意的无顺序的说,想到一题说一题。现在回想起来,我们的练习不应该仅仅停留在计算上面,更重要的是发展学生的思维,让学生弄清被研究对象有序化的结构,学会正确地判断、推理,这是解决问题的关键。所以在这个环节中,教师应该适当的指导学生有序的说出等于11的算式有10+1,9+2,8+3,7+4,6+5,5+6,4+7,3+8,2+9,1+10。等于11的指导完了,学生自然而然等于12的,等于13的,等于14的都能自已找出规律,有顺序的一道一道找出来。

如果在平时我们也能重视学生思维地有序性发展,那我想,渐渐得学生一定会受益匪浅。

加3的教案 篇4

活动目标:

1、了解、探索蝴蝶的演变过程,尝试运用肢体动作表现蝴蝶的生长过程。

2、培养幼儿对事物的好奇心,乐于大胆探究和实验。

3、愿意大胆尝试,并与同伴分享自己的心得。

4、学习用语言、符号等多种形式记录自己的发现。

5、激发幼儿对科学活动的兴趣。

活动准备:

蝴蝶演变的挂图,蝴蝶标本。

活动过程:

一、以帮助毛毛虫找妈妈的口吻引入。

二、讨论:

1、毛毛虫的妈妈是谁?长什么样?

2、你们知道哪儿可以找到毛毛虫的妈妈?

三、编故事《好饿好饿的毛毛虫》,从故事中让孩子了解毛毛虫变成蝴蝶的过程。

1、老师讲述故事,幼儿边欣赏挂图边安静的倾听。

2、提问:毛毛虫是怎么样变成蝴蝶的?

3、小结毛毛虫演变的过程:卵——毛毛虫——蛹——蝴蝶。

四、讨论:你们还知道还有哪些动物宝宝和他们的妈妈长的.不一样?

(比如:蝌蚪,蚕,蛆……)

五、户外观察活动:带孩子到户外的草丛和树叶下观察,看能否找到毛毛虫或蛹

活动反思:

这节活动课让幼儿认识了蝴蝶的成长过程,提高了幼儿的学习兴趣,通过认识更多活蝴蝶,发展了幼儿的观察能力,探索奥秘并激发了幼儿对科学的兴趣,提高了幼儿动手操作能力。不足之处是没能让幼儿主动发现问题并解决。

加3的教案 篇5

教学目标

1使学生掌握5、4、3、2加几可以用交换加数的方法和想大数加小数进行计算。

2、培养学生用9、8、7、6加几技能学习5、4、3、2加几的计算,从而提高学生学习知识的迁移能力和计算能力。

3、培养学生良好的书写习惯和认真负责的态度。

教学重点:

使学生掌握5、4、3、2加几可以用交换加数的方法和想大数加小数进行计算。

教学难点:

培养学生用9、8、7、6加几技能学习5、4、3、2加几的'计算,从而提高学生学习知识的迁移能力和计算能力。

教具、学具准备

口算卡片

教学过程

一、复习导入

1、口算。

9十5=9十3=8十5=8十3=9十4=

9十2=8十4=7十5=6十5=8十6=

2、8十9=?

让学生口算并说思考过程。

师:同学们用了不同方法进行计算。这节课,我们继续用这些方法学习5、4、3、2加几的20以内的进位加法。(板书:5、4、3、2加几)

二、合作学习,探究新知

1、出示5十7=,同桌合作学习。

问:5十7等于多少?怎样计算呢?

①学生独立试做5十7。

②同桌交流并探讨多种计算方法。

③学生汇报各种算法,教师板书。

④师:同学们在计算时喜欢哪种方法并能计算准确,就选择哪种方法。

2、小组合作,探究5十8、4十8、3十9。

①学生分析每道题的算法,把得数写在书上。

②汇报不同的算法,师板书。

③讨论:在20以内进位加法中除了例题中写出的,5加几、4加几、3加几、2加几的题还有哪些?

师提示1:20以内是指得数从11到20。

师提示2:进位加是指个位满十,向十位进一。

学生抢答汇报得数。

3、看书质疑。

4、做一做。

①看图列式。(第1题)

学生看图,说图意,列式计算。

②第2题和第3题。

学生自己做题,观察上下两道题有什么规律。通过观察,发现加数调换了位置,和不变。

5、小结。

这节课同学们运用了很多方法来计算5、4、3、2加几,有凑十法、还有调换加数位置,想大数加小数,只要计算准确,无论用哪种方法都可以。

三、练习

1、先说得数,再说算式。(练习二十二第l题)

每个图形的角上都有一个数,用外面的数加里面的数。按照外面的数变化按顺序先说得数,再说算式。

学生汇报。

2、看谁算得又对又快。(练习二十二第3题)

时间一分半,答完之后,集体订正。

3、练习二十二第4、5题。

学生独立完成,集体订正。

4、练习二十二第2题。

先让学生看懂这个表,让学生把得数填在书上表内。(教师对学习有困难的学生,可以鼓励他先说问题,再计算。)

四、课堂小结设计,数学,教学

加3的教案 篇6

教学目标:

1.在学生掌握9加几、8加几、7加几、6加几进位加法的基础上,运用迁移,掌握5、4、3、2加几的加法。。

2.能应用交换两个加数的位置,比较熟练地计算5、4、3、2加几的题目。

3.培养学生的迁移和类推能力。

教学重、难点:

掌握计算5、4、3、2加几的进位加法的计算方法。

教具准备:

数学城堡课件。

教学过程:

一、 复习旧知,情境导入

1、 出示动物口算卡片,让学生开火车进行。

9+5 9+3 8+5 8+3 7+4

9+4 9+2 8+4 7+5 6+5

2、 电脑出示一个数学城堡,数学城堡上写有5、4、3、2加几。告诉学生要成为城堡的主人,必须闯过一些关卡。

【设计意图:让学生成为数学城堡主人的情境导入,能激发学生的学习兴趣。】

二、 探究新知,培养能力

1、第一关:5+7=□ 5+8=□(课件出示)

提问:前面我们学习了口算9加几、8加几、7加几、6加几,现在谁来闯第一关,说说口算5+7时应该怎样想?

先同桌两人互讲自己的想法,再请几个学生讲出自己的想法,教师板书口算过程。

对于各种想法都要给予肯定,然后四人小组讨论:哪一种想法最好。

教师评价:在用凑十法进行口算时,一般是看大数,分小数。如果第二个加数比第一个加数大,可以用交换位置的方法口算比较快。

2、第二关:4+8=□3+9= □ (课件出示)

指名几个学生讲出自己的想法。引导学生用词准确、表述完整,教师板书口算过程。

3、第三关电脑显示2+9=□

指名三、四人讲出自己的想法。

【设计意图:注重让学生大胆尝试,自主探索出多种计算方法,给他们充分展示个性的机会】

三、 反馈练习,发展思维

现在大家都胜利闯过这些关,学会口算5、4、3、2加几,恭喜你们成为这个数学王国的小主人。下面我们要用学到的知识去帮助国王解决一些问题。

1、 做一做

(1)课件出示第一幅图

让学生说一说图意,列式计算。

(2)课件出示第二幅图

独立列式计算,同桌互讲口算过程,指名回答。

(3)小组比赛形式做第2、3题。

2、 练习二十一第1题。

3、 数学游戏。

4、 开放题:5+( )=13 5+( )=14 4+( )=12 2+( )=11

【设计意图:注重联系学生生活实际,以游戏的形式呈现在游戏中学习,轻松愉快地巩固了所学的知识】

四、自我总结,深化新知

总结:通过这节课的学习,你有什么收获呢?

【设计意图:引导学生回顾总结,把归纳本课内容的权利还给学生,使学生更清楚地认识到今天到底学了什么,培养学生的反思意识。】

教学反思:

本节课的重点不再是研究怎样凑十,而是算法的多样化。在教学时,依照教材的编写意图和学生的年龄特点,借助多媒体辅助教学功能,创设游戏情境,激发学生的学习兴趣,使学生在轻松愉快的氛围中学习知识,同时注重合作交流,培养学生创新意识。

1.确立学生主体地位,创设游戏情境,激励他们主动参与学习。

学生有了学习兴趣,学习活动对他来说就不是一种负担,而是一种享受,一种愉快的体验,学生会越学越想学、越爱学。课始通过开火车形式复习旧知,使学生在一个轻松的氛围中进入课堂,然后根据学生的认识规律创设闯数学王国这个情境,提起了他们浓厚的学习兴趣,激励他们主动参与学习。

2.发展学生个性,使学生积极主动地参与知识形成的'全过程。

在探究新知中,教师让学生自己讲计算方法,小组讨论哪种方法最好,这就为学生提供了充分的从事数学活动的机会,帮助他们在自主探索和合作交流中,真正理解和掌握基本的知识,同时也训练了学生的语言表达能力。在反馈练习中,练习形式多样化,使枯燥无味的数学知识变得具有趣味性,并在开放题中,扩展了学生的思维空间。

3.展现学生的思维多样性,鼓励不同方法计算。

儿童的思维是灵活多样的。他们在课堂上冒出许多智慧的火花,教师应爱护这些宝贵的思想。这对于学生创新意识的培养是十分重要的。

《课程标准》明确指出:应重视口算,加强估算,提倡算法多样化。提倡算法多样化能够培养学生思维的广阔、灵活性、独创性。算法多样化不能由教师包办代替,而必须建立在学生主动参与,自主探索的基础上。在课堂上我先让学生在具体的情境中,灵活运用自己已有的知识、经验和方法,独立研究算法,并鼓励学生创造个性化的计算方法。由于学生的生活背景不同和思考角度不同,势必有不同的解题思路。然后通过小组合作学习,全班交流学习,把大家的思维亮点聚集在一起,智慧汇拢在一块。在出示5+6=后,学生想出很多种方法,教师应适时引导,鼓励创新,提倡学生算法多样化。学生看到自己的方法得到老师的认可,学习的兴趣会更高,真正感到自己是学习的主人。

但在最后的开放题中我没有为学生创造了较大的交流算法的空间,处理得有点仓促。

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