小学信息技术教案

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2026-04-25教案

短文网整理的小学信息技术教案(精选6篇),快来看看吧,希望对您有所帮助。

小学信息技术教案 篇1

教学内容:

综合运用计算机画图工具。

教学目的:

1、使学生灵活运用“画图”工具。

2、使学生能综合运用各种“画图”工具,画出自己的感觉。

3、注重计算机与美术、语文、音乐等学科的整合,培养学生的综合能力和创新能力。

4、初步培养学生利用计算机作为工具表达自己思想感情的意识。

教学重点:

1、使学生能综合运用Windows系统中的“画图”工具进行作画。

2、初步培养学生利用计算机工具,表达自己的思想感情。教学难点:

使学生综合运用小学各学科所学知识的能力。

教学过程:

一、激趣导入

创设情境,学生联系生活实际,用语言表达自己的感觉。

课件:拉幕式播放象形文字图片和世界著名画家的代表作,生针对自己感兴趣的作品谈感觉。

板书:画感觉。

二、回忆旧知

复习画图工具的用法并介绍四种基本符号“点、线、形、色”。

三、传授新课

1、看一看,画一画。

师做示范,说出自己对秋天的感觉,用哪些画图工具表现的这种感觉。学生谈看到我的作品时的感觉。

渗透每个人对秋天的感觉不同,所表现出来的感觉也是不一样的。

2、尝一尝,画一画。拿出小礼物,打开尝一尝,把品尝到的感觉画下来。

3、听一听,画一画。

学生先依次听四首曲风不同的乐曲,每首听一小段。这些曲子已保存在学生机器的硬盘中,指出路径,然后选择其中的`一首,再去仔细听,把听到的感觉画下来。

做“找知音”游戏,让学生互相猜小作者听到的是哪首曲子,并用语言表达出,用什么画图工具,表达怎样的感觉。

四、本课小结

同学们,今天,我们通过看一看、画一画,尝一尝、画一画,听一听、画一画,利用点线形色表达了我们的感觉,画出了不同的感觉,以后如果你遇到了开心或者烦心的事,可以利用计算机画图把这些感觉画下来,让计算机成为你、我、他的好伙伴。

小学信息技术教案 篇2

教学目标

知识目标

初步了解网页中常用的几种图片格式。

能力目标

学会插入图片;掌握设置图片的大小和对齐方式的方法;学会设置页面背景颜色和背景图片。

情感目标

通过制作“蝉”网页,培养对大自然深入探究的精神。

教学重点

教学难点

设置图片的大小和对齐方式;设置页面背景颜色和背景图片。

教学准备

网页素材“蝉”图片多张。

教学过程

情境创设

激发兴趣

1、学生欣赏“蝉”的图片,并说出图片相对于文字的优点。

2、如何让自己的网页变的生动形象?

3、揭示课题—图文并茂的网页。

自主探究

交流分享

一、插入图片

1、任务:新建网页“chan.html”,网页标题为“蝉”,插入桌面图片“蝉.jpg”。

2、学生自学课本,探究完成任务。

3、找2名学生汇报演示操作。

二、设置图片的大小和对齐方式

1、任务:适当的调整图片的大小,然后输入课本上的文章,并使图片在最右边。

2、学生探究操作。

3、学生演示汇报。

三、设置网页的页面背景

1、任务:设置网页的页边背景为黄绿色,背景图像为“bg01.gif”。

2、学生尝试操作。

3、学生汇报演示。

合作学习

释疑解难

1、学生提出问题。

2、教师补充问题:

(1)、插入图片时,选择了图片单击插入以后出现的`对话框是要进行什么操作的?

(2)、图片的对齐方式修改的时候要注意什么?

(3)、设置网页背景要注意什么?

3、学生小组研究问题。

4、小组汇报解决问题。

实践创作

展示评价

1、搜集螳螂素材,制作网页“tanglang.html”,让网页变得更美观。

2、小组评比推选优秀作品。

3、优秀作品全班展示。

4、评价作品。

梳理总结

拓展延伸

1、学生说本节课收获。

2、同学们都做的很好,希望你们以后用这些知识把自己的网页变得更漂亮。

小学信息技术教案 篇3

一、活动导入、

激发兴趣。

1.有一个小朋友星期天去捉蝴蝶,玩得很高兴,还写了一篇日记,里面的画图非常美,想不想来看看?

播放Flash动画。

2.复习基本键位

观看Flash动画

操作

激发学生的学习兴趣,让学生充满自信、精神饱满的参与到学习中来。

复习回顾

二、上排键的指法

1.刚才动画片中花的英文单词是flower,o、w、e、r都在上排键上,那么我们的手指该怎样去击键呢?

学生尝试手指的按键。

和学生共同讨论上排键的指法。

激发学生热情和对电脑的兴趣。

演示操作过程,对学生进行引导归纳:出示键盘字母和手指的连线的课件,并且让学生尝试手指的按键方法。

学生练习用卡通人物引起学生注意,激发自己动手的需要。

指出:“在练习上排键时,我们常把上排键和中排键相互结合起来,那么上排键上的字母Q该对应的'中排键上哪个字母?”

学生回顾,并实践培养学生的动手能力。

三、深入练习

1.播放事先制作好的捉蝴蝶动画,2.下面我们就边听故事边输入单词吧,每个单词输入一行。

3.回车键和退格键的运用

学生综合练习培养学生发现的能力。

四、保存故事

学生先尝试一下,再让个别学生示范,文件名的命名以有意义为准则,可以教师和学生讨论决定,一旦确定全体应一致,以养成按要求保存的习惯。

个别学生示范。

共同讨论取名规则,同学进行交流,合作一起寻找解决的办法。

五、活动总结

让学生说说这样练习的体会或感受,学生畅所欲言,把自己的所思所想说出来,以后有机会,再打印出来。

培养学生与父母交流,对所学知识进行复习。

小学信息技术教案 篇4

一、教学目标

1.能说出并学会添加动画效果和调整动画顺序的操作步骤。

2.通过观察演示,小组讨论操作的方式,提升观察总结概括能力和团队协作能力。

3.借助PowerPoint软件,成功制作“数字名片”,感受信息技术的奥妙。

二、教学重难点

【重点】幻灯片动画效果的添加以及动画顺序的调整。

【难点】动画顺序的调整。

三、教学过程

(一)导入新课

教师在大屏幕上展示自己制作好的“数字名片”,组织学生观察,并且提出问题:这个数字名片有什么特点?学生通过观察可以说出文字和图片是动态的,根据学生回答教师提问:怎么才能设置成动感的文字和动画?引发学生思考,激发学生的学习兴趣进而引出本节课的课题《让幻灯片动起来》。

(二)新课讲授

1.添加动画效果

教师讲授以上有动感的演示文稿是通过对幻灯片中的文本、图片等对象添加动画效果而实现的。然后提出问题:添加动画需要找到哪个选项卡?学生会根据常识说出使用“动画”选项卡。根据学生的回答组织学生打开桌面上的“数字名片”演示文稿,以3分钟时间为限,组织学生以同桌两人为一小组在“动画”组中选择“飞入”的动画样式。学生操作完成后找一名学生代表上台演示操作步骤。【首先,打开“数字名片”演示文稿,选择要添加动画效果的对象,如剪贴画“车”。然后,在“动画”选项卡的“动画”组中,选择所需的动画样式:“飞入”。】学生操作完成教师可以点评学生操作的步骤非常正确,同时操作的速度非常快。学生操作完成教师可以补充动画效果可以分成四类分别是进入、退出、强调和动作路径。然后组织学生操作熟悉这几个动画类型。

2.调整动画顺序

教师提出动画顺序可以进行修改,然后组织学生认真观察,教师进行演示,教师在“动画”选项卡的“高级动画”组中,单击“动画窗格”;然后在“动画窗格”中选择要重新排序的动画对象“标题”。教师继续演示在“动画”选项卡的“计时”组中,选择“对动画重新排序”下的“向前移动”或“向后移动”即可调整播放顺序。教师演示完成,组织学生进行操作,学生操作完成后,找学生上台演示操作步骤,并给出相应的评价。最后教师提问怎么看播放效果?学生会根据自己对演示文稿的'理解说出播放操作:单击状态栏上的“幻灯片放映”按钮,观看当前幻灯片的播放效果。教师根据学生回答组织学生操作查看自己设置的动画顺序。教师进行补充讲解可以通过拖动“动画窗格”中的动画对象,快速的调整动画的顺序。

(三)巩固提高

教师给学生进行分组竞赛,组织学生给“植物数字名片”和“动物数字名片”设置合适的动画效果,然后进行比拼,互相点评,并找出自己最喜欢的动画效果,进行投票。最后票数最多的小组会有奖励。

(四)小结作业

小结:教师通过分组汇报的方式,组织学生思考总结本节课的收获。

作业:运用今天所学内容利用演示文稿做一个动感的自我介绍。

四、板书设计

小学信息技术教案 篇5

教学目标

1.让学生真正掌握并灵活运用自选图形中的多种工具进行绘画创作。

2.培养学生的创新意识,帮助孩子们更好地体验情绪与表情的变化,获得更丰富的情感体验。

教学重点

利用自选图形中的各种工具进行个性化创作。

教学难点

利用自选图形进行个性化创作。自主分工合作、团结协助。

教学过程

一、自由组图,练习导入(5分钟)

我们已经学过ppt中的自选图形,是吗?如果现在请你用自选图形中的两条直线,两个三角形和两个圆(是圆,不是椭圆),图形大小不限,你能拼出什么图形来。

余老师有个担心,圆是怎么画的,能解决吗?请大家打开ppt并在里面尝试。

学生说,并操作练习。

教师展示部分已经做好的学生作品和教师准备作品(2~3个)。

二、点评作品,绘画表情(10分钟)

很高兴同学们的练习作品完成的不错,关键是大家都动脑筋了。余老师高兴的心情写在哪儿了?对了,脸上,人脸上的表情常常是心情的晴雨表。根据专家研究,很多资料显示,人的脸部有着7000多种表情,7000多种,这是多么惊人的数字呀!今天我们就来试试在powerpoint中用自选图形来画人脸的表情。

1.自由练习,发现问题

(1)接下来,请同学们在演示文稿中画出余老师高兴的心情。你们用演示文稿中的`什么工具呢?(齐答:自选图形)

(2)我请一个同学到这来操作,有没有自告奋勇的?真不错,能在这么多人面前亮相,有魄力。

2.变化创造

哦,有一个同学开小差了,余老师很生气,哪位同学能用最快的速度把这张笑脸变成一张生气的脸呢?经过你的提醒,他又回到我们中间来了。

同样一张脸,因为脸型不同,尤其因为眉毛、嘴形不同而有了不同的表情变化,哪个同学能简单说一下xx同学操作的知识要领。(改变形状或旋转图形)

其实我们只要使用旋转、移动,改变眉毛的形状、嘴巴的形状,就可以使刚才的表情产生万千变化。

(3)说说你刚才画的是什么表情?能说说他为什么有这样的表情吗?(学生根据作品说话)(2~3人)

看着同学们快乐的小脸蛋,我想起一个小故事,故事说如果你开心快乐迎接每一天,你的快乐会感染你周围的人,快乐可以copy,快乐是加法,我快乐,你们快乐吗?(用ctrl拖动快速复制)

三、创作、交流

现在,同学们能用复制、粘贴、自由旋转图形的方法,用简单的图形把表情表现得活灵活现,那我们进行──创意大比拼,看谁最厉害。

1.创意大比拼之一──成语配画。请根据成语的意思,把表情画出来。(一个成语1分钟左右)

2、创意大比拼之二──表情故事。每一种表情后面都有一个小故事,把多个表情组合起来,不就是一个精彩的故事吗?先请大家仔细欣赏一个作品。

根据刚才成语创作的多幅表情,发挥你的想象力,并根据这些表情来编个小故事,说给同学们听一听!最后我们要把小故事讲给教室里面的所有人听。(至少10分钟)

学生自由创作,教师巡视指导。

作品的展示与交流。

四、展示作品

现在,让我们来看看同学们的作品,听听同学们自己编的小故事。(注意评价语言)切换给“学生广播”。(5分钟)

结束语:今天,同学们都成为了画表情的高手,各种各样的表情真是有趣儿!愿同学们的脸上永远洋溢着微笑,永远都是开心的表情!下课。

教学反思

主要特色与创新之处:

1.自编教材的趣味性。执教者依据学生学情及心理特征,针对教材的知识,以学生感兴趣的“画表情”为主题,融美术、语文及思想人文关怀于一体,自创了综合性较强的内容,设计了这一堂自选图形学习课,非常具有趣味性。

2.知识运用的综合性。本课融入了信息技术学科的综合技能,美术学科的版面设计知识及语文学科的成语知识。

3.学习方式的自主性。整堂课的知识完全是在学生自主尝试、合作交流的自主学习环境中自主生成,教师只是在过程中作适时的引导。尤其是自选图形的发现和基本应用,都是学生自主发现的。

4.情境任务驱动的交融性。在教学过程中,注意了情景与任务驱动的融合。在抛出任务时,创设了适当的情境,让学生在自主完成任务的过程中实现知识、能力、情感的传递、迁移和融合。存在的问题与不足:本课的教学中也有一些遗憾,一是时间安排部分合理,前面任意组图和绘画表情环节时间太长,还有成语配画环节成语5个,就用了5分钟左右,最后一个难点环节──表情故事就不能在课堂上完成了,很可惜;二是小组的合作效率有待提高,分组方式有待探讨改进。

小学信息技术教案 篇6

一、教学目标:

1、认识计算机硬件各部分的名称,知道计算机的硬件组成。

2、在游戏中训练学生单击鼠标的熟练程度。

二、教学重点:

熟练地单击鼠标

三、教学过程:

谈话导入新课

1、认识计算机各部分的名称,知道每一部分的作用。

计算机主要是由显示器、主机、键盘、鼠标等几个部分组成的.,它可以帮助人们做很多事情。

2、单击:

单击,就是用食指快速地按一下鼠标左键,马上松开。这个操作通常可以用来选中某个对象或执行某个操作。

学习单击的方法及作用。学生明确后进行单击练习,学习练习的过程中,注意进行指导。注意学习的操作方法

3、大显身手:

打开计时游戏“打鼹鼠”,检验一下你操作鼠标的水平。

说一说开机和关机的顺序。

4、课堂小结。

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